遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》AI外交分析

2011-05-11

1. 一定要開邊,尤其當你發現他想穿過你的領地去打別人或者建城時,如果沒有,會大大降低關係

2. 領土爭執是第一位的,盡量不要在他城市周圍的3-4格建城,但是你打下來的城不算。如果是你先建的城他再緊貼在你旁邊建,本身就說明他對你仇視,否則不會緊貼你建城,即使在附近建城,也不會導致詢問的出現

3. 如果你建了城他向你抗議了,選抱歉,基本不會很大的影響你和他的關係(在你們本來關係好的情況下),但是如果你繼續建或者擴張,將會大大降低他對你的關係,基本可以直接從友好降到戰爭

4.目前來看簽POS後,即使你和那個針對的國家繼續貿易,也不會很大程度上引起和你簽署國家的反感。所以我基本來者不拒,而且,這是一條考量ai之間關係的重要線索,或者說唯一線索

5.如果AI邀請你一起去打誰,經常性等10回合後再說不會導致他對你的關係變差,但是你拒絕戰爭反而不會降低很多。

6. 軍力很重要,如果你的軍力長時間在很弱的水準徘徊,將很大程度上導致攻擊性強的國家的仇恨,如二哥,Askia等。。。攻擊性弱的國家會比較在乎你的經濟和文化情況,如果很弱也會導致他們的仇恨,如甘地和蘇萊曼等。。所以,強國是唯一的出路,對待瘋狗ai不要心存任何幻想

7.對同一國家多次宣戰會導致你和他很難和談,除非到了他亡國的邊緣時,並且和談後他對你也很容易敵對。

8.最直接的看關係的辦法一個是他的語言對你是不是有攻擊性或者嘲諷意味,比如同樣你在打仗,有人說希望你好運,有人希望你死的快點。

9.還有看關係的辦法就是賣戰略和奢侈資源的錢數,標準價是一個奢侈資源300,開邊50,越低越說明他和你的關係很差,但是可惜的是這代我從來沒有遇到比賣300關係更好的存在。。。隨著時間的推移和你國力的強大,交易價格會遞減

10.Ai在對你關係急劇惡化對你宣戰前一般會有這麽個過程,抗議或說你太弱-取消POS-取消POC-宣戰,所以基本第一步後就要積極準備迎戰了

11.直接給ai錢或者資源不會大幅增加和AI的關係,所以基本一旦變壞就很難彌補,除非你們有一個極為強大和共同的敵人,他會暫時和你中立,但是和你交易的價格也不會增長。

12.如果你想以不參戰的形式幫助城邦防禦,如靠士兵佔位擋路,一定要把握好尺度(不要把路都堵死,留一兩格給ai讓他能打到。。。。),否則會導致進攻的AI對你敵意大增

13.不太確定贈送城邦部門是否會導致進攻方ai的敵視,還需要實驗。

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