文明5科技勝利心得 文明5科技更新順序
一、背景條件
1、地圖:非島圖,要有大陸,有無海洋都可以,標準地圖,8玩家,或者大地圖,12個玩家。超大地圖沒打過,太辛苦,也沒學會打島圖,開過一局,感覺島圖開始好無聊,另外我打的地圖都是遊戲自帶的和實際地區相符的地圖,這個是個人愛好。
2、難度:神級。建議玩家在熟悉了遊戲的基本操作後直接進入神級難度,因為低難度下總結的經驗在神級大都不靈,當然,如果就是自娛自樂,什麽難度都開心啊
3、勝利:準征服。這玩法就是為了過神,我現在還沒到追求極限的水準,總體上,可以做到征服勝利,就可以做到其他任何勝利方式。
4、版本:144。版本很重要,剛說了,遊戲再不斷被優化和平衡,原來的很有效的打法,新版本可能都不好用了。
5、文明:隨機,但不能是威尼斯。
6、速度:標準。
7、勝利:勝利方式全開。
二、遊戲原理
文明5是個有關投入和產出的遊戲。遊戲開始有1移民、1棒子,科研就個位數,到後來數十個城市,科研有兩三千,所有這些就是不斷投資的成果。我們每做一個選擇,都要算計好投入產出,選擇最優以獲得競爭優勢。舉個例子:我們選擇造一個小弓,那麽這個小弓去攻城、清野、撿遺跡、防禦等都是產出。所以,如果造了兵,但是不戰鬥,那產出就比較小,甚至是虧。既然是文明,當然遊戲中的核心就是“以人為本”,有人口了,就有產能、有信仰、有文化、有科研、有財富。問題是人是有感情的,只有在快樂的前提下,人們才能不斷的發揮才智讓帝國更加興盛,所以快樂就非常重要,人們快樂,帝國就無往不利。【其實對這個遊戲可以有好多理解,可謂仁者見仁,智者見智,總之你的任何決策都是建立在對它的理解上,如果你的決策取得了勝利,達到了目標,你的理解就是對的。】
三、戰略
以戰爭獲得競爭優勢。具體講就是奪城以擴大地盤,榮譽政策開滿後殺兵可以賺錢,能搶的就不自己造。
打法的科技主線如下(就是點科技的順序):
1、資源科技
開發國土範圍內資源所需科技。這裡需要注意的是,有時候沒工人,所以可以先把弓箭和畜牧開發了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到馬。
這一步要完成以下工作:
1)搶妹子。棒子加斥候在離自己最近的AI和城邦那裡搶,多多益善。斥候配合完後就去探路,順便繞道敵人後面劫幾個商路。
2)政策開榮譽。
3)造或買3~4把小弓。在保證可以對AI形成壓迫的前提下盡量少造。
4)3人口時造1移民。拍臉到AI的旁邊。這裡選擇拍城位置很重要,自己總結。
5)榮譽政策出大軍拍臉。位置也很重要,臨河拍或者拍山頭,這樣就不容易被拆掉,另外最好有個矛兵配合弓手。拍不好,遇到強勢AI就得TJ。
6)斥候探路,盡快接觸到所有AI,並掌握整體AI的布局。
7)如果有宗教山,第2個人口出來就早移民,第一個移民要圈宗教山,而不是拍臉,第二個移民去拍臉。
8)對AI一定要形成壓迫。否則會大大延緩進攻速度。
9)棒子沒事還是伺機搶妹子或者劫商路。
10)宣戰要早,要快,在遇到其他AI前宣戰,是沒有戰爭懲罰的,外交會好一點。當然也要注意時機,和AI宣戰的時候,就是搶妹子的時候,搶之前觀察好,別賠了夫人又折兵。
11)遇到其他AI後一定要注意他們的奢侈,只要有多的藥盡快換,慢了就沒了。
12)如果造了商路,基本你和哪個AI建立商路,哪個AI就會和你宣友,如果你沒有讓他看到你宣戰的話。
13)如果有多餘的奢侈,換不到別的奢侈,自己現在又不缺回合金,可以考慮盡快送給不好戰但很有錢的AI,這樣沒幾輪,他就和你宣友了。
2、建造學
為了出複合弓。
這一步要完成的工作:
1)形成6+的複合弓軍力,不間斷的練級。適當的時候補1騎手。
2)看情況開始下AI的城市。這裡要量力而行,只要能形成壓迫,慢點下城也有好處,這樣AI會把城市建設的比較好。
3)如果前一步宣戰一個成邦搶妹子了,可以看情況議和,也可以不議和繼續搶妹子練級。
這裡需要注意的是,如果你選的文明有遠程UU,那麽可以優化這個環節。比如你選了大汗或者哈倫*拉希德,那麽你只需要出“輪子”科技,就可以開始第3步了。出了輪子,可以出弓弩戰車,弓弩戰車進攻練級,等著更新成怯薛,而不是出小弓。當然後面的步驟也變,不是衝弩手,而是衝怯薛。
3、哲學
造圖書館,國立研究院,補科研。
要做如下工作:
1)這時候如果你可以在80輪之內完成神諭,那麽你可以搶神諭,幾率很大
2)普及圖書館。
3)繼續練級下城。
4)討好城邦,完成任務。
5)討好其他AI,做做生意。
6)選擇第二個進攻的AI,開始鋪墊,比如不能和他宣友,讓他和盡量多的人開戰等等。如果你之前和他宣友了,可以在最後一輪用自己的回合金騙點錢。
4、機械
更新弩手。
1)這時候至少已經拿到了1家AI的首都了,並且已經開始進攻第二個AI。
2)這時候也可能有間諜了,找個人口多的AI準備偷教育制度。
5、教育制度
普及大學,補科研。
1)普及大學。
2)開始進攻第三家AI。
3)前兩家攻下來的城市就是你的本錢了,再往後的城市基本沒有什麽時間在搞建設,所以前面打得好,後期會很順利,否則會比較艱難。
6、工業化
搶意識形態首發。
1)找到煤,沒有的話,買也要買到。
2)錢夠的話把工廠買出來,沒錢的話用產能高的城市造,其他的最好是造完大本鍾用錢買。
3)更新加特林機槍,繼續進攻AI。爭取再下一家AI的首都。這時候應該有3家AI的首都被你攻佔了。
4)搶大本鍾,基本100%搶到。如果工業化開的早,可以等大本鍾造好再買工廠。能保證首發就可以了。
5)意識形態選秩序。兩個原則都選加快樂的,就是紀念碑和工坊加快樂的那倆個。
7、化肥
化肥之前的化學可以提高全國的生產力,它本身可以提高糧食產量。(消化意識形態帶來的笑臉)
1)加特林機槍繼續進攻。
2)全國上下漲人口,把城市裡的市民管理調整成側重糧食。
3)攢錢,為買飛機做準備。
8、科學理論
普及公立學校,補科研。(發展的好可以搶搭報恩寺,幾率比較大)
9、生物學
找石油。這會兒要造幾個考古學家,因為很快AI也會開意識形態,如果他們的旅遊業績輸出比你高,而選擇的意識形態和你不同,你就會反受意識形態的苦了。
10、航空
開始造飛機,如果是買飛機的話,要進攻前再買,減少維護費用。因為之前一直在戰鬥,所以應該攢了不少錢。飛機要一直造或買到18+,就基本夠用了,24+更好。轟炸機為主,戰鬥機1~2用來開視野。
1)這會兒AI也可能出飛機了,你需要2~3個高射炮配合進攻。
2)如果這會兒電腦有三翼飛機,你用飛機進攻會可能陣亡,嘗試用你的三翼飛機進行空中掃蕩或者用機槍配合高射炮推進,消滅對方三翼後再用飛機下城。
11、塑膠
普及研發中心,補科技。搶埃菲爾鐵塔,搶耶穌巨像。搶不到也沒關係,搶到了就會讓你更快勝利。
12、雷達
它之前的彈道學科技可以讓你的加特林機槍更新成機槍,還是能夠發揮余熱的。最重要的是更新轟炸機。打得順,到這裡已經基本接近勝利了。
13、電信科技
搶雪梨歌劇院,搶加拿大國家電視塔。搶到了可以加速勝利。
14、高級彈道學
通過國際會議提議核不擴散條約,以防電腦使用原子彈。(這裡看個人愛好,到這裡時你的優勢已經很大,我個人不喜歡用原子彈,電腦用原子彈又不好控制,所以我這裡才會有這一步)
15、隱形科技
出隱轟。到這裡就沒有AI能擋住你勝利的腳步了。(有了隱轟,電腦即便出了鋼彈(末日機甲,遊戲中最強的部門)也沒用,隱轟射程超遠,這會兒又能空中修理,部門又能堆疊,基本無敵)
16、未來科技
以上的節奏基本是:軍事-〉科研-〉軍事-〉科研這樣一個節奏,中間穿插產能、糧食、文化等基礎建設科技。
電腦基本只能通過放飛船勝利,其他勝利方式我從來沒見過。所以你一定要在整個過程中關注科技快的,並想辦法先滅掉它或者削弱它。
整個過程中,每次和AI是戰是和、選擇下一個攻擊目標等等都是戰略轉折點,一定要全局把握,全面考慮,例如:AI的發展速度(盡量先攻擊發展快的)、AI的特點特別是UU(如果你用弩手去進攻已經有了翼騎的波蘭,一定會打得比較痛苦)、AI的地形(是否有攻擊點)、AI和你及其他AI的布局(長途奔襲是兵家大忌,進攻AI的時候一定要保證其他AI旁邊有敵人牽製它)、AI和其他AI的外交關係(先打大家都討厭的可以拉攏不少朋友)等等。全局考慮好再做決策,否則一個決策失誤,嚴重的就是滿盤皆輸,不嚴重的就是影響勝利速度。