遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5科技勝利心得 文明5科技更新順序

2016-09-26

一、背景條件

1、地圖:非島圖,要有大陸,有無海洋都可以,標準地圖,8玩家,或者大地圖,12個玩家。超大地圖沒打過,太辛苦,也沒學會打島圖,開過一局,感覺島圖開始好無聊,另外我打的地圖都是遊戲自帶的和實際地區相符的地圖,這個是個人愛好。

2、難度:神級。建議玩家在熟悉了遊戲的基本操作後直接進入神級難度,因為低難度下總結的經驗在神級大都不靈,當然,如果就是自娛自樂,什麽難度都開心啊

3、勝利:準征服。這玩法就是為了過神,我現在還沒到追求極限的水準,總體上,可以做到征服勝利,就可以做到其他任何勝利方式。

4、版本:144。版本很重要,剛說了,遊戲再不斷被優化和平衡,原來的很有效的打法,新版本可能都不好用了。

5、文明:隨機,但不能是威尼斯。

6、速度:標準。

7、勝利:勝利方式全開。

二、遊戲原理

文明5是個有關投入和產出的遊戲。遊戲開始有1移民、1棒子,科研就個位數,到後來數十個城市,科研有兩三千,所有這些就是不斷投資的成果。我們每做一個選擇,都要算計好投入產出,選擇最優以獲得競爭優勢。舉個例子:我們選擇造一個小弓,那麽這個小弓去攻城、清野、撿遺跡、防禦等都是產出。所以,如果造了兵,但是不戰鬥,那產出就比較小,甚至是虧。既然是文明,當然遊戲中的核心就是“以人為本”,有人口了,就有產能、有信仰、有文化、有科研、有財富。問題是人是有感情的,只有在快樂的前提下,人們才能不斷的發揮才智讓帝國更加興盛,所以快樂就非常重要,人們快樂,帝國就無往不利。【其實對這個遊戲可以有好多理解,可謂仁者見仁,智者見智,總之你的任何決策都是建立在對它的理解上,如果你的決策取得了勝利,達到了目標,你的理解就是對的。】

三、戰略

以戰爭獲得競爭優勢。具體講就是奪城以擴大地盤,榮譽政策開滿後殺兵可以賺錢,能搶的就不自己造。

打法的科技主線如下(就是點科技的順序):

1、資源科技

開發國土範圍內資源所需科技。這裡需要注意的是,有時候沒工人,所以可以先把弓箭和畜牧開發了。有了弓箭科技就能造弓箭,有了畜牧可以找到馬。

這一步要完成以下工作:

1)搶妹子。棒子加斥候在離自己最近的AI和城邦那裡搶,多多益善。斥候配合完後就去探路,順便繞道敵人後面劫幾個商路。

2)政策開榮譽。

3)造或買3~4把小弓。在保證可以對AI形成壓迫的前提下盡量少造。

4)3人口時造1移民。拍臉到AI的旁邊。這裡選擇拍城位置很重要,自己總結。

5)榮譽政策出大軍拍臉。位置也很重要,臨河拍或者拍山頭,這樣就不容易被拆掉,另外最好有個矛兵配合弓手。拍不好,遇到強勢AI就得TJ。

6)斥候探路,盡快接觸到所有AI,並掌握整體AI的布局。

7)如果有宗教山,第2個人口出來就早移民,第一個移民要圈宗教山,而不是拍臉,第二個移民去拍臉。

8)對AI一定要形成壓迫。否則會大大延緩進攻速度。

9)棒子沒事還是伺機搶妹子或者劫商路。

10)宣戰要早,要快,在遇到其他AI前宣戰,是沒有戰爭懲罰的,外交會好一點。當然也要注意時機,和AI宣戰的時候,就是搶妹子的時候,搶之前觀察好,別賠了夫人又折兵。

11)遇到其他AI後一定要注意他們的奢侈,只要有多的藥盡快換,慢了就沒了。

12)如果造了商路,基本你和哪個AI建立商路,哪個AI就會和你宣友,如果你沒有讓他看到你宣戰的話。

13)如果有多餘的奢侈,換不到別的奢侈,自己現在又不缺回合金,可以考慮盡快送給不好戰但很有錢的AI,這樣沒幾輪,他就和你宣友了。

2、建造學

為了出複合弓。

這一步要完成的工作:

1)形成6+的複合弓軍力,不間斷的練級。適當的時候補1騎手。

2)看情況開始下AI的城市。這裡要量力而行,只要能形成壓迫,慢點下城也有好處,這樣AI會把城市建設的比較好。

3)如果前一步宣戰一個成邦搶妹子了,可以看情況議和,也可以不議和繼續搶妹子練級。

這裡需要注意的是,如果你選的文明有遠程UU,那麽可以優化這個環節。比如你選了大汗或者哈倫*拉希德,那麽你只需要出“輪子”科技,就可以開始第3步了。出了輪子,可以出弓弩戰車,弓弩戰車進攻練級,等著更新成怯薛,而不是出小弓。當然後面的步驟也變,不是衝弩手,而是衝怯薛。

3、哲學

造圖書館,國立研究院,補科研。

要做如下工作:

1)這時候如果你可以在80輪之內完成神諭,那麽你可以搶神諭,幾率很大

2)普及圖書館。

3)繼續練級下城。

4)討好城邦,完成任務。

5)討好其他AI,做做生意。

6)選擇第二個進攻的AI,開始鋪墊,比如不能和他宣友,讓他和盡量多的人開戰等等。如果你之前和他宣友了,可以在最後一輪用自己的回合金騙點錢。

4、機械

更新弩手。

1)這時候至少已經拿到了1家AI的首都了,並且已經開始進攻第二個AI。

2)這時候也可能有間諜了,找個人口多的AI準備偷教育制度。

5、教育制度

普及大學,補科研。

1)普及大學。

2)開始進攻第三家AI。

3)前兩家攻下來的城市就是你的本錢了,再往後的城市基本沒有什麽時間在搞建設,所以前面打得好,後期會很順利,否則會比較艱難。

6、工業化

搶意識形態首發。

1)找到煤,沒有的話,買也要買到。

2)錢夠的話把工廠買出來,沒錢的話用產能高的城市造,其他的最好是造完大本鍾用錢買。

3)更新加特林機槍,繼續進攻AI。爭取再下一家AI的首都。這時候應該有3家AI的首都被你攻佔了。

4)搶大本鍾,基本100%搶到。如果工業化開的早,可以等大本鍾造好再買工廠。能保證首發就可以了。

5)意識形態選秩序。兩個原則都選加快樂的,就是紀念碑和工坊加快樂的那倆個。

7、化肥

化肥之前的化學可以提高全國的生產力,它本身可以提高糧食產量。(消化意識形態帶來的笑臉)

1)加特林機槍繼續進攻。

2)全國上下漲人口,把城市裡的市民管理調整成側重糧食。

3)攢錢,為買飛機做準備。

8、科學理論

普及公立學校,補科研。(發展的好可以搶搭報恩寺,幾率比較大)

9、生物學

找石油。這會兒要造幾個考古學家,因為很快AI也會開意識形態,如果他們的旅遊業績輸出比你高,而選擇的意識形態和你不同,你就會反受意識形態的苦了。

10、航空

開始造飛機,如果是買飛機的話,要進攻前再買,減少維護費用。因為之前一直在戰鬥,所以應該攢了不少錢。飛機要一直造或買到18+,就基本夠用了,24+更好。轟炸機為主,戰鬥機1~2用來開視野。

1)這會兒AI也可能出飛機了,你需要2~3個高射炮配合進攻。

2)如果這會兒電腦有三翼飛機,你用飛機進攻會可能陣亡,嘗試用你的三翼飛機進行空中掃蕩或者用機槍配合高射炮推進,消滅對方三翼後再用飛機下城。

11、塑膠

普及研發中心,補科技。搶埃菲爾鐵塔,搶耶穌巨像。搶不到也沒關係,搶到了就會讓你更快勝利。

12、雷達

它之前的彈道學科技可以讓你的加特林機槍更新成機槍,還是能夠發揮余熱的。最重要的是更新轟炸機。打得順,到這裡已經基本接近勝利了。

13、電信科技

搶雪梨歌劇院,搶加拿大國家電視塔。搶到了可以加速勝利。

14、高級彈道學

通過國際會議提議核不擴散條約,以防電腦使用原子彈。(這裡看個人愛好,到這裡時你的優勢已經很大,我個人不喜歡用原子彈,電腦用原子彈又不好控制,所以我這裡才會有這一步)

15、隱形科技

出隱轟。到這裡就沒有AI能擋住你勝利的腳步了。(有了隱轟,電腦即便出了鋼彈(末日機甲,遊戲中最強的部門)也沒用,隱轟射程超遠,這會兒又能空中修理,部門又能堆疊,基本無敵)

16、未來科技

以上的節奏基本是:軍事-〉科研-〉軍事-〉科研這樣一個節奏,中間穿插產能、糧食、文化等基礎建設科技。

電腦基本只能通過放飛船勝利,其他勝利方式我從來沒見過。所以你一定要在整個過程中關注科技快的,並想辦法先滅掉它或者削弱它。

整個過程中,每次和AI是戰是和、選擇下一個攻擊目標等等都是戰略轉折點,一定要全局把握,全面考慮,例如:AI的發展速度(盡量先攻擊發展快的)、AI的特點特別是UU(如果你用弩手去進攻已經有了翼騎的波蘭,一定會打得比較痛苦)、AI的地形(是否有攻擊點)、AI和你及其他AI的布局(長途奔襲是兵家大忌,進攻AI的時候一定要保證其他AI旁邊有敵人牽製它)、AI和其他AI的外交關係(先打大家都討厭的可以拉攏不少朋友)等等。全局考慮好再做決策,否則一個決策失誤,嚴重的就是滿盤皆輸,不嚴重的就是影響勝利速度。

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