遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》各國初評

2011-05-12

評定主要條件有:

1.特長的效果大小

2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發力越好)

初步感覺有以下文明比較強:

中國,希臘,羅馬

(調整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調)

另外下面幾個文明要看實際特長的發揮:

埃及,波斯,日本

另:很多特長還不熟悉,需要多體驗才能知道其實際威力

文明 領袖 特色部門1 特色部門2 特色建築 特色能力 特色能力說明 

        

       

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America 美國 Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機 無 Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍部門+1視野,購買地塊費用-25%

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Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈倫·拉希德 駱駝騎射手 無 巴扎 Trade Cavarans 商隊貿易 每條商路+2金錢

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Aztec 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 美洲虎戰士 無 水上園圃 Sacrificial Captives 人牲獻祭 消滅敵方部門可獲得文化獎勵

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China 中國 Wu Zetian 武則天 諸葛弩 無 造紙坊 Art of War 兵法韜略 大軍事家產生速率和能力提升

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Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及戰車 無 陵墓 Monument Builders 永恆建築 建造奇觀時+20%產能積累

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England 英國 Elizabeth I 伊麗莎白一世 英國長弓手 主力艦 無 Sun Never Sets 日不落 海軍部門+2移動力

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France 法國 Napoleon 拿破侖 法國外籍軍團 法國火槍手 無 Ancien Regime 傳統制度 獲得蒸汽機科技前城市每回合+2文化

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Gemany 德國 Otto von Bismarck 俾斯麥 自由傭兵 德國坦克 無 Furor Teutonicus 戰鬥狂熱 摧毀蠻族營地有50%的幾率得到25金錢和一個蠻族部門

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Greece 希臘 Alexander 亞歷山大 王伴騎兵 希臘方陣 無 Hellenic League 城邦同盟 對獨立城邦影響力衰減速度減半,恢復速度加倍

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India 印度 Gandhi 甘地 印度戰象 無 莫臥兒城塞 Population Growth 人口增長 城市數量導致的不滿加倍,城市人口導致的不滿減半(建城宜大不宜多)

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Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海華沙 莫霍克戰士 無 長屋 The Great Warpath 林間潛行 部門在友方森林和叢林地塊移動視同路線

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Japan 日本 Oda Nobunaga 織田信長 日本武士 零式戰鬥機 無 Bushido 武士道 受損部門保持原有戰鬥力

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Ottomans 奧斯曼 Suleiman 蘇萊曼 蘇丹親兵 西帕希騎兵 無 Barbary Corsairs 授權私掠 擊敗蠻族海軍部門有50%的幾率俘獲該部門並得到25金錢

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Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯長生軍 無 總督府 Archaemenid Legacy 王室遺產 黃金時代長度+50%,黃金時代中部門+1移動力、+10%戰鬥力

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Rome 羅馬 Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 弩炮 羅馬軍團 無 The Glory of Rome 帝國榮耀 在其他城市建造首都已有建築時+25%產能積累速率

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Russia 俄國 Catherine 葉卡捷琳娜 哥薩克騎兵 無 俄羅斯城堡 Siberian Riches 自然財富 每處戰略資源+1產能,每處馬、鐵、軸資源儲量加倍

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Siam 暹羅 Ramkhamhaeng 蘭甘亨 納瑞宣戰象 無 大佛寺 Father Governs Children 愛民如子 友好城邦提供的糧食和文化+50%

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Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亞 曼德卡騎兵 無 土塔清真寺 River Warlord 江河霸主 摧毀蠻族營地及城市時獲得三倍金錢,部門在海運狀態時具有防衛能力

美國

特長:加視野無太大作用,買地初步感覺過貴,不實用

特殊部門:出現太晚

總評:不給力

阿拉伯

特長:需要視商路具體有多少條而定,初步感覺效用不大

特殊部門:肉搏改遠程,只是個轉換

特殊建築:出現太晚

總評:不給力

阿茲特克

特長:需要視文化具體能產生多少而定,初步感覺效用不大

特殊部門:需要特殊地形

特殊建築:尚可

總評:不給力

中國

特長:需要視大軍事家具體能產生多少個而定,初步感覺效用很大

特殊部門:較強

特殊建築:尚可

總評:強

埃及

特長:強,具體需視奇跡的效用而定

特殊部門:強,出現早,且無需資源

特殊建築:尚可

總評:強

英格蘭

特長:弱,文明還是陸地為王

特殊部門:出現晚

總評:不給力

法國

特長:中等,具體需看文化的總增量和效果

特殊部門:出現晚

總評:不給力

德國

特長:中等偏弱,具體需看野蠻人的數量

特殊部門:出現晚

總評:不給力

希臘

特長:較強,具體需看城邦的數量(不過城邦作為這代的特色,感覺應該加成不少)

特殊部門:強,早

總評:強

印度

特長:中等偏強,具體需看後期快樂的分布(感覺給電腦用更強)

特殊部門:較強

特殊建築:尚可

總評:較強

易洛魁

特長:弱,具體需看叢林的分布(感覺電腦用來初期防守較強)

特殊部門:地形限制

特殊建築:強

總評:不給力

日本

特長:強(但其實我覺得沒那麽強,根據以往的介紹紅血兵大概攻擊力是滿血的一半,那麽最多也就高50%的攻擊力,但是真用紅血兵那是送死,所以總體的加成估計也就在20%左右)

特殊部門:出現晚

總評:看特長髮揮

土耳其

特長:弱

特殊部門:出現晚

總評:不給力

波斯

特長:較強,具體需看黃金時代的作用和數量

特殊部門:較強

特殊建築:晚

總評:較強

羅馬

特長:強

特殊部門:較強,古典時代爆發力強

總評:強

俄羅斯

特長:弱

特殊部門:晚

特殊建築:晚

總評:不給力

暹羅

特長:中等偏弱,看城邦的作用

特殊部門:較強,晚

特殊建築:晚

總評:不給力

桑海

特長:較弱

特殊部門:晚

特殊建築:較強

總評:不給力

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