遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5文明地形偏好詳情一覽 文明5文明偏好什麽地形

2017-04-19

文明5文明地形偏好詳情一覽

沿海偏好:

英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)

沿河偏好:

None(以前的美國靠河偏好取消了!)

地形偏好:

以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏好失效(廢話!)。

阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對應中東地區以及阿拉伯的UA和UB,很合適!)

AZTEC:叢林(叢林美洲虎稱雄,不過糧食,產能,資源就悲劇了,尤其是鐵,經常沒有或者只有2鐵,馬也一樣缺,不爽!)

印度:草原(不好,經常無產能,而且同樣也缺鐵,但是不缺馬。這個偏好更加鞏固了印度的最弱地位!)

易洛魁:森林(雖然也缺鐵和馬,不過人家莫霍克不需要!)

俄國:苔原(苔原/冰原/丘陵等是戰略資源豐富之地,鐵礦一般6個的,配合俄國兵營擴地和雙倍資源UA,財源滾滾!雖然糧食有點少,還是很強大!何況苔原地帶往往安全性好,不會腹背受敵!這個偏好使俄羅斯容易成為BOSS!)

蒙古:平原(平原容易出小麥和馬,很好!平原地帶也適合KESHIK作戰!)

印加:丘陵(對應印加的UA和UB,很合適!丘陵也是容易出6鐵的地方!)

地形規避:

同樣,能規避則規避,實在無法規避則規避失效(又是廢話!)。

埃及規避叢林和森林(很好,森林叢林通常不是好地形的說!話說尼羅河哪裡有林子?)

泰國規避森林(也不錯!突然想到我那個象群戰報出生地大片森林和苔原,就屬於規避失敗的例子!規避失敗,後果很嚴重啊!)

桑海規避苔原(遠離極有BOSS潛力的俄羅斯,明智啊!)

備注1:馬通常產於平原和草原。鐵通常產於苔原/冰原/丘陵,而且是一般6個鐵。產於其它地形的鐵,一般只有2個!所以說森林叢林不好,因為無馬少鐵。

備注2:偏好及規避不一定生效,因為還有其它考慮因素,比如地圖啊,距離啊,資源啊,所以即使用英國也只能說基本靠海,不能說一定靠海。其它同理!

備注3:小麥隻出現在平原和衝擊平原,其它沒有。所以我很喜歡平原地形。小麥可以說是最給力的糧食資源。1個小麥就等於額外提供了2個早期食物啊!

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