文明5文明地形偏好詳情一覽 文明5文明偏好什麽地形
文明5文明地形偏好詳情一覽
沿海偏好:
英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)
沿河偏好:
None(以前的美國靠河偏好取消了!)
地形偏好:
以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏好失效(廢話!)。
阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對應中東地區以及阿拉伯的UA和UB,很合適!)
AZTEC:叢林(叢林美洲虎稱雄,不過糧食,產能,資源就悲劇了,尤其是鐵,經常沒有或者只有2鐵,馬也一樣缺,不爽!)
印度:草原(不好,經常無產能,而且同樣也缺鐵,但是不缺馬。這個偏好更加鞏固了印度的最弱地位!)
易洛魁:森林(雖然也缺鐵和馬,不過人家莫霍克不需要!)
俄國:苔原(苔原/冰原/丘陵等是戰略資源豐富之地,鐵礦一般6個的,配合俄國兵營擴地和雙倍資源UA,財源滾滾!雖然糧食有點少,還是很強大!何況苔原地帶往往安全性好,不會腹背受敵!這個偏好使俄羅斯容易成為BOSS!)
蒙古:平原(平原容易出小麥和馬,很好!平原地帶也適合KESHIK作戰!)
印加:丘陵(對應印加的UA和UB,很合適!丘陵也是容易出6鐵的地方!)
地形規避:
同樣,能規避則規避,實在無法規避則規避失效(又是廢話!)。
埃及規避叢林和森林(很好,森林叢林通常不是好地形的說!話說尼羅河哪裡有林子?)
泰國規避森林(也不錯!突然想到我那個象群戰報出生地大片森林和苔原,就屬於規避失敗的例子!規避失敗,後果很嚴重啊!)
桑海規避苔原(遠離極有BOSS潛力的俄羅斯,明智啊!)
備注1:馬通常產於平原和草原。鐵通常產於苔原/冰原/丘陵,而且是一般6個鐵。產於其它地形的鐵,一般只有2個!所以說森林叢林不好,因為無馬少鐵。
備注2:偏好及規避不一定生效,因為還有其它考慮因素,比如地圖啊,距離啊,資源啊,所以即使用英國也只能說基本靠海,不能說一定靠海。其它同理!
備注3:小麥隻出現在平原和衝擊平原,其它沒有。所以我很喜歡平原地形。小麥可以說是最給力的糧食資源。1個小麥就等於額外提供了2個早期食物啊!