遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

2016-10-12

文明5虔信政策攻略

虔信政策

虔信開門:

政策描述:啟用虔信政策可使建造神祠和神廟的時間減少一半。允許建造傑內大清真寺。

宗教系統是BNW中相對獨立的一個系統,其圍繞著創教、傳教、信條收益展開,不過由於5代遊戲中沒有設定宗教勝利這一勝利條件,因此宗教在遊戲中總是處於輔助的地位。宗教優勢能帶來的效益穩定性和可控性不如糧錘收益及政策效益高,因而相對需要玩家合理選擇、合理掌控。虔信政策正是針對宗教的輔助控制性政策。

虔信開門能帶來50%的大小廟產能增益,這在遊戲初期用於普及小廟、大廟的效益非常高,大約能節省2t~5t/建築,節省錘子的同時還能更早獲得信仰,尤其是對於有優秀的大小廟UB的瑪雅埃及等文明,建城初期普及速度能有質的提升,因此像瑪雅這種甚至可以速虔信開門優先錘小廟。

當然,雖然這個增幅非常可觀,但是想靠虔信開門速小廟發神系並不容易,單靠小廟大廟發教也是相當困難。除去宗教城邦、踩鴿子、自然奇觀外,比較可控的基本只有小黑、瑪雅之類UB的優勢用於發神系,至於發教更是需要結合好的鴿子神系。

像上面的天人合一、沙神屬於非常優質的發教神系,其它還有石圈、神淚、地母有一定發教能力,再其它基本屬於不準備發教、用於前期收益的臨時神系,或者拜佔庭UA效果神系了。

此外,虔信開門的小廟溢出錘是利用起來最常見、最高效的溢出錘,相對而言具有BUG性質,筆者這裡就不過多介紹了。

可以說,準備玩宗教,有發教條件、穩定信仰源的話,虔信開門本身是相當不錯的。

單政策效益:三星

種田:三星

宗教效益:五星

——“虔信”是指為特定宗教或精神信仰體系的奉獻。一個虔信神靈的人通常被認為是自命清高的,極度遵守自己的宗教習俗並毫無疑慮地接受大多數或全部教義。

教會組織

政策描述:每座神祠和神廟+1信仰。

教會組織是虔信政策的左一政策。該政策作用於小廟(+1鴿)和大廟(+2鴿),加成後為小廟(+2鴿)和大廟(+3鴿)。對於城市產出而言,每座城市能提供的普通建築信仰源無非就是大小廟,以及聖殿(+8),對於普通城市而言,教會組織直接提供了67%的信仰產出加成(3-》5)。每個普及了大小廟的城市每100t能多提供200信仰,對於全局信仰而言,考慮到虔信政策的優先級,6~8城全局約能額外提供1200~2000的信仰值,等於在後期能提供一個偉人,或者前期宗教建築/傳教的消耗。

通常來說,對於決心走宗教的文明而言,點開了虔信開門之後,小廟錘等於降到27錘,大廟67錘,雖說大廟的優先級屬於一般的層級且其在初期所需的維護費相對高昂(2/大廟),但是其本身提供的鴿子數量較多,在發出較好的宗教建築信條後能有效加速其普及時間,因而優先級有所提升;當然,如果你的信仰源已經十分充足,或者沒有選到好的宗教建築,再或者純粹指望大小廟提供信仰,那麽大廟的優先級會大大降低,也導致教會組織的收益相對減少。

因此,虔信政策,尤其是教會組織,其所提供的收益相當受到玩家宗教水準的影響。其實強行發教不如躺洗,放棄虔信政策或者將之視為添頭政策;普通宗教則能受到明顯的優化;教皇水準的宗教通過教會組織的增強則能進一步鞏固自己的地位,不過需求並不高。

虔信政策本身分兩條線,左邊為教會組織屬於大頭政策,右線在144中同屬宗教改革的前置,279中被取消關聯,成為單獨的政策。相較而言,教會組織屬於直觀的積累性收益,對於稍弱和普通的宗教增益相對顯著,因而在此種情況下優先點出的效果會更好,不過這對城市發展的規劃也提出了一定的建造順序要求,更早普及小廟大廟更早獲益。(此時還需考慮大學、工坊、競技場、引水渠這四大建築的優先級,需要玩家權衡利弊)

單政策效益:兩星

小教:一星

普通:五星

大教:三星

教皇:三星

——“教會組織”指遵循相同的宗教習俗,具有相同的信仰的人的群體。一些宗教可能設有專職祭司來代表信眾與至高的神靈進行交流,並負責制定或解釋宗教律例。一些宗教的祭司(或其他神職人員)還可能有複雜的等級制度。多數宗教都會建立神廟或其他神聖場所供信徒祈禱和禮拜。神職人員和宗教建築的開支往往都是來自信徒們的奉獻。

教會組織通常都是維護一個文化族群穩定的中堅力量。具有相同信仰的人會趨向於團結一致,即便是素不相識也很少會相互傷害。不同的信仰則可能導致爭端——歷史上許多教會組織都視其他信仰為洪水猛獸或邪惡異端,許多戰爭之所以會發生都是由於雙方在“誰的神才是真神”這個問題上爭執不下。

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