遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》新手上手十點心得

2011-05-11

1.特色兵種的特色屬性在更新後是保留的,比如諸葛弩,一直到機械化步兵也是雙次攻擊(當然兵種等級提升也能得到類似屬性)因此建議:特色兵種能建時,適當多出,相應科技到了,就沒得造了

2.路,不要急著造,商路的貿易收入與城市人口有關。因此前期直接就造路會造成入不敷出。默認情況:1.25*n+0.01 n為城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式轉自redapple1900

3.城市能產出的範圍是3格。算城市建成的那格的話,總計1+6+12+18=37格。極限最大可用37格,然而你城市人口能過37的寥寥無幾,所以布局時,不用隔那麽遠。建議:大家要自己安排格子產出,最好專業人員也自己設定。這樣可以最好控制。

4.其實這點應該放在3的前面,城市的格子能產出 錢,錘子,糧食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建築能夠選專員,專員主要可以提供偉人點數。

5.說下快樂,這個內容其實不少簡要說下。 快樂的獲得在於奢侈品,建築,所選難度,自然奇觀,以及政策。不滿來源於城市數量,人口。(佔領區公式不同罷了)

城市數量不滿:(本土城數+傀儡城數 - 1)*2

吞並城數不滿:(吞並城數+摧毀城數)*5

城市人口不滿:本土人口+傀儡人口

吞並人口不滿:吞並人口不滿:∑floor(單一吞並城市的人口*1.34) + ∑floor(單一摧毀城市的人口*1.34)公式轉自zyl910

這裡面還有政策,奇觀的改變。後期想維持快樂為正數不易,(印度除外)所以攻下的城市位置不好的一律燒了拉倒~~或者乾脆傀儡。位置好的,可以考慮拿下重新建設。佔領後的不滿,按公式全,不滿最高。傀儡的話,和自己普通城市一樣,計算人口和城市不滿。摧毀,因為不是直接摧毀,摧毀期間按佔領區算。摧毀後清零

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