遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5新手怎麽玩 文明5新手須知攻略與技巧匯總

2017-03-20

文明5新手須知攻略與技巧匯總 

很多人小時都有一個夢,建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現實中世界只有一個,而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬裡的遊戲。

文明是歷史策略?是模擬經營?是軍事戰棋?似乎都有點但並不能完全概括,姑且稱之為文明類遊戲吧!本攻略針對文明5原版,可能有些內容不適用於後續版本,見諒。

一.定製遊戲

1、建議不要點開始遊戲,建立遊戲更能讓遊戲適合你!

2、五個主要的選項裡,文明及領袖的選擇隨喜好,所有內置文明都有兩個特色兵種(或一個特色兵種一個特色建築)以及一個特有能力,但是總的來說區別不是很大!

3、地圖類型裡包括模板以及地圖,內置模板水準很高,能生成相當合理的隨機地圖!

4、地圖尺寸主要根據個人精力和機器性能來定,如果在論壇寫戰報最好標準地圖(8玩家)以上!

5、難度等級影響遊戲的多個方面,親王級(4級)既無獎勵也無懲罰,聯機用的較多.神級(8級)相對前幾作簡單,有經驗的玩家可以試著當下"世界上最優秀的玩家",呵呵!

6、遊戲節奏會影響遊戲裡大多數事情耗費的回合數,以平衡喜歡快速和喜歡歷史感的玩家.由於這個並不影響部門的機動力,所以神級戰爭路線下慢的節奏可以明顯降低難度!

7、另外還有高級設定,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊,選擇從哪個時代開局,對地圖給出進一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項!

8、這些選項中,單城挑戰限制玩家自身只有一個城市,狂暴野蠻人會大大增加野蠻人的出現概率,但選擇重置隨機數種子可以通過讀檔改變結果,大大降低了難度,寫戰報請關閉此項!

9、如果是聯機,建議回合計時器/無野蠻人/無史前遺跡都選上!

二.會戰軍略

1、文明5引入了戰術元素,影響戰鬥勝負的因素可分為五個方面,即天/地/人/法/將!

2、基本戰鬥形式仍為一對一戰鬥,根據戰鬥力隨機掉血,雖然已不再必須決出一個勝負,但所有部門都只有10格血,弱者逃生幾率並不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現象,至少吐槽弓箭射飛機的已經不是主流了(開始抱怨內政太簡單了),但隨機性仍然非常重要,因為轉移到戰略上去了!

3、文明5的新特性是取消堆疊,一個格子最多存在一個陸軍/一個海軍/一個非戰鬥部門,但測試中出現了電腦部門太多以至於無地可放的問題,加上尋路邏輯優化的不好,最後大大提高了部門造價,這樣早期作戰基本是幾個部門之間的事情,後期也不會像前作一樣神級電腦上百部門的堆疊滿地跑了,所以運氣仍然是極為關鍵的,此之謂天也!

4、大部分地形可簡單分為兩種:開闊的-33%防守力量,複雜的+33%力量,更高加成的就算是ai也不會貿然向上衝.大部分部門複雜地形只能走一格,騎兵系部門在這裡也沒啥加成,但這是理論上的細節,以目前戰鬥ai來看,只要站在扼守要點的複雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領和站位弄好等ai來撞就是.然後就是攻城,城市力量雖高,但是幾個部門輪流打很快就淪陷了,估計新補丁的加快城市回血速度也未必能解決這個問題!

5、天時地利不如人和,部門的基礎力量和技能晉升是最重要的,基礎力量大體取決於你的科技水準,技能晉升則看經驗了,所以開局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升按部就班,感覺有點過於拉平了,需要注意的就是一群人裡最好混一個醫療.至於部門數量,由於就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,工業產能又不好提升,所以數目似乎重要性下降!

6、戰術方面,需要指出的是側翼加成,一個部門攻擊相鄰部門時,由於是六角格,兩側如果有部門,則會給本方戰鬥中的部門一個力量加成.遠程部隊和機動部隊更便於尋找敵人薄弱之處,但目前肉搏部門力量可觀,所以優劣很難一語蔽之!

7、另一個因素是大軍事家,雖然他不能參與戰鬥,但是對周圍的25%加成也十分可觀(中國的特色能力是這個加成為45%)!

綜上,一個諸葛弩也許力量不高,但是良將統軍走位風騷的話,打火槍甚至來複槍都完全可行!

海軍依舊垃圾,本指望能堆疊的,不過陸軍可以下海的設定反而令其至少升格到雞肋了,因為最起碼得造個戰艦跟著,而不是運輸船偷渡!

三.內政外交

1、第一個壞消息是小奇跡需要所有城都有某特定建築,所以基本可以忽略了!

2、第二個壞消息是建築貴了,效用也一般,比如傳統上性價比最高的糧倉和航海城邦一比,相形見絀啊,基本又回到了3代軍事形勢穩定了適當出點的情況!

3、好在大奇跡總有幾個給力的,造兵之餘的工業力就給他們了,值得一搶!

4、科研很長時間內取決於人口,征服和擴張是必須的,路線選擇我基本都是走下線,考慮走次上線!

5、至於文化,雖然城多了解鎖成本高的多,但是文化產量也增加了,5-15個基本能保持解鎖速度變化不大!

6、城外設施選擇方面,要錢造貿易站,要提人口造農田!

7、市民工作區域默認的程式就分的不錯,早期建議注重糧食!

8、金錢可用於購買部門和建築,或者送給城邦拿食物和文化,幾乎可以說是無所不能!

9、傳統上文明遊戲的中心:工業產能 有些相形見絀,砍樹也顯得不夠勁爆了!

10、資源基本同質化了,同種奢侈品如有一份以上應作為外交籌碼,戰略資源前期搶鐵馬,後期鋁似乎有點強的超過史實了!

11、工人改造地形要想保本,應該在後來加成建築都出來後大改造,早期也就開發有資源的地,或者連接商路!

12、感覺規則大大簡化了,種田似乎沒什麽可說的了!

13、但是削弱更多的是外交,看不見對方態度了,基本上除了挑撥ai開戰就只能硬打!

14、對於城邦,除了直接砸錢以外,早期造幾個兵在地圖上轉悠,一旦發現蠻族立即滅之,可得金錢和經驗,並能拿到不少好感!

15、航海城邦早期最重要,首都+4糧食,開局設法買一個,後面隨意了!

四.小技巧

1、中國開局建議造斥候,探路不受地形影響,吃到更新遺跡就發了,吃兩個遊戲接近結束了!

2、但如果是神級難度,盡量不要開史前遺跡,神級電腦初始部門多,探路遠比你一個勇士快!

3、軍事路線就是在ai合圍前逐個迅速將其打倒,讓ai互戰是極其得力的辦法!

4、如果一個快死的ai手裡巨多現金,用分期換過來好了!

5、隨機地圖大小不知道有幾家?看排名唄!

6、如果比ai晚一回合完成奇跡,讀前面檔砍個樹或調整人口工作格子!

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