遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5兵種全攻略-經典遊戲系列

2012-12-19

今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——文明5種族攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰略戰棋類遊戲,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬碟之中,陪著你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!更多遊戲盡在3DMGAME!

這個專題的目的是如何在141神級下的100-150回合左右在整體實力方面(科技、奇跡、軍力和經濟)下全面超越AI,並壟斷所有的鈾資源,這樣才能避免在200回合左右和電腦進行殘酷的核戰。

現在計劃的有兩部分,分別是兵種與UU和全文明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵種與UU-----------------------------------------------------------------------------

介紹按照時間出現順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之後是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據其改變戰局的程度,還有,隻討論我用過的和陸戰部門。

Warrior 勇士 評分6 能勉強打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現在主要由於其生產快,而且更新便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用於更新。

Jaguar 美洲虎戰士 評分6+1 附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實用。

Archer 弓手 評分5 很好用的部門,但太貴、更新性不好,並且攻城已削弱,所以數量需要控制。

Bowman 巴比倫弓手 評分5+3 非常好用的部門,但缺點同上。

Slinger 擲石手 評分5+1 唯一的好處是誘敵深入和避免因為操作失誤而損失部門。

Spearman 矛兵 評分5 適合防守騎兵,但進攻不強,當勇士采蘑菇更新矛兵的時候,總是很糾結。

Hoplite 希臘方陣 評分5+2 加2點力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需更新至長槍。

Immortal 波斯長生軍 評分5+1 加回血不如加力量這樣實用,保留更新?這太遙遠了。

Chariot Archer 戰車射手 評分4 有惡劣地形的減成,力量和Archer一樣,更新性不佳,但科技比Archer晚,但由於現在更新之後,惡劣地形的減成會取消,所以非常適合蒙古和阿拉伯用於培養UU。

War Chariot 埃及戰車 評分4+1 雖然選埃及的都不會Rush的,打小野完成任務不錯,還有速度5。

War Elephant 印度戰象 評分4+4 非常實用的兵種,除了更新性不佳外,沒有缺點。

Swordsman 劍士 評分8 第一個出現的主戰兵種,實用、能直線科技、適合Rush,AI由於資源的問題,不會很多。

Legion 羅馬軍團 評分8+1 加2點力量,不錯的Buff,這樣可以先投石再長劍。

Mohawk Warrior 莫霍克戰士 評分8+1 雖然力量一樣,但其不錯的加成可以保留。

Horseman 騎手 評分6 由於135的原因,現在只是適合培養UU,補刀和偵查。

Companion Cavalry 王伴騎兵 評分6+2 曾經的滿分兵種,但現在還是很適合聲東擊西。

Catapult 投石車 評分6 強力攻城,但不好用,但適合培養火炮

Ballista 弩炮 評分6+2 和拋石機相同的攻城,同時對部門也不錯,可以延緩更新至拋石機(很貴),雖然還是很難用。

Pikeman 長槍兵 評分3 除了防守騎兵,基本就是雞肋。

Landsknecht 自由傭兵 評分3+3 超便宜的造價,雖然本身還是無法成為主戰兵種,但適合更新Rifleman,如果能更新火槍的話,那就非常OP了。

Longswordsman 長劍士 評分8 第二個出現的主戰兵種,實用,適合Rush,AI由於資源的問題,不會很多。

Samurai 日本武士 評分8+0.5 一個小的buff。

Crossbowman 弩兵 評分4 由於更新性和科技較晚,堪稱雞肋。

Chu-Ko-Nu 諸葛弩兵 評分4+3 由於我長時間沒使用中國,所以在戰術方面有一定的落伍,發現雙擊不僅能快速更新,更重要的是能準備幾個未更新的諸葛弩用來升Rifleman,這樣就等於自帶Bliz,但根據讀者的反饋,141版中這個雙擊特性在更新時有可能不保留。

Longbowman 長弓手 評分4+4 多一格射程,在戰術上是兩回事,但由於缺乏間接射擊,所以有時會很尷尬。

Knight 騎士 評分6 雖然可以攻擊後移動,但是天敵過多、科技較慢,還有攻城減成、隻多一格移動。

Keshik 怯薛 評分6+4 唯一一個滿分部門,戰術性堪稱完美。

Camel Archer 駱駝騎射手 評分6+3 稍遜於怯薛。

Mandekalu Cavalry 曼德卡騎兵 評分6+2 可惜141攻城方面有削弱

Conquistador 征服者 評分6+2 不錯的Buff,可惜由於天敵過多、科技較慢,不適合成為主戰兵種

Naresuan's Elephant 納瑞宣戰象 評分6+3 全面、並且強大的戰鬥力,除了長槍和Rifle之外,它沒有對手

Trebuchet 拋石機 評分7 比投石車強,適合培養火炮

Musketman 火槍手 評分4 雞肋,關鍵是科技離來福太近,離長劍太遠,而且步兵馬上就不會是主攻兵種

Minuteman 快速民兵 評分4+2 由於其特性可繼承,還算實用

Tercio 大方陣 評分4+2 同上

Musketeer 法國火槍手 評分4+2 雞肋兵種的增強

Janissary 蘇丹親兵 評分4+4 雞肋兵種和其可繼承的強大特性

Lancer 槍騎兵 評分5 戰術和偵查兵種

Sipahi 西帕希騎兵 評分5+1 同上

Cavalry 近代騎兵 評分6 同騎士

Cossack 哥薩克騎兵 評分6+2 普通的兵種和其可繼承的優秀特性

Rifleman 來複槍兵 評分8 第三個出現的主戰兵種

Canon 加農炮 評分7 比拋石機強,適合培養火炮

Artillery 火炮 評分9 跨時代的兵種,它出現了,步兵就不再是核心兵種

Infantry 現代步兵 評分7 當敵人沒火炮時,很威猛,但是有火炮時,很尷尬

Foreign Legion 法國外籍軍團 評分7+1, 不錯的特性,可惜有火炮時,也很尷尬。

Tank 坦克 評分6 不錯的速度,但攻城有損失,而且科技比較晚

Panzer 德國坦克 評分6+3 如果直線坦克,並立即更新大量的騎兵,並且科技和AI至少保持同步,這樣的情況下,其威力很強大,能提檔火炮。

Rocket Artillery 火箭炮 評分8 除了怕核彈,它很牛

Mechanized Infantry 機械化步兵 評分8 很實用,特別是在科技領先的情況下。

Modern Armor 現代裝甲 評分8 機械化步兵的天敵

-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------

總體而言,有三種戰略:

1. Rush:通過不斷攻陷敵人的城市,與敵人簽不平等條約來取得優勢。

2. 種田:通過培養幾個大城市來獲得大量奇跡、生產力、文化和金錢,OCC是它的一個特例。

3. 種田加騷擾:主要是種田為主,特別是前期,當羽翼豐滿之時(比如UU出現),開始攻擊近鄰。

三種戰略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝複興的時候超越AI,需要快速建設國立大學、快速點讚助的經院哲學、大量簽科研條約和大量收買城邦。

首先,在開圖方面,除了準備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因為Mining科技快,加產能和Gold,大理石是Plus。

其次,三種戰略之間的主要區別在於Timing?

也就是

什麽時候造兵?

什麽時候發起進攻?

什麽時候建設國立大學?

科技研究的順序?

Rush

剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個較弱的AI做為目標,讓勇士在邊境的城市集結,再看一下是否有挑撥的太空,讓AI之間混戰,特別是目標AI,發現練鐵之後,馬上叫移民座6格的鐵,花90更新勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設國立大學。

注意點:打仗不可戀戰,不要長途奔襲,不要合作,以打傷對方為主(養肥了再打,而且科技會落後),沒必要得到首都,之後就近打下一家,要注意補投石車,存經驗,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因為後期沒用,還有,使用科技協定獲得關鍵科技。這個戰術在來福出現前(130回合左右)是適用的,因為由於資源的限制、沒國內加成和高城防,敵人的防禦兵力不是很強,後期還是主要依靠高等級的火炮、轟炸機和核彈,控制鈾,步兵只能用於駐防,同時後期Denouce多,所以很難科研。

種田

科技先練鐵,之後速寫字,快速建設國立大學,之後煉鐵更新勇士,如果再有國內加成,基本安全無憂。

注意點:沒什麽好說的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦當然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

種田加騷擾

前期同種田,但是要為將來的UU出現培養部門,速UU科技。等你UU出現的時候,就和鄰居開戰。

注意點:主要是遠交近攻,打仗只要能簽不平等合約即可,之後養肥了再打,不斷重複。

下面這些問題的答案在三種戰略都是通用的:

點讚助的經院哲學之前點幾個?

越少越好,但比較難控制,我一般在傳統那裡點3點,也可以點Honor的軍事傳統,用於更新投石車。

什麽時候瘋狂簽科研條約?

我一般在60/70回合,因為在100回合前能將所有遠古科技給解決掉。

如何收買城邦?

前期最好海洋多,如果想速讚助的經院哲學可以買文化,當然在經院哲學之後,全部都買。

什麽時候建奇跡?

只要建設好國立大學,就可以開始建設奇跡,如果Rush的話,當然要放棄開頭的奇跡,但是金字塔之後的還是可以搶的。

前期的錢如何用比較好(買兵?買建築?買移民?買城邦?)

最多買一個移民,其它用於更新或者買城邦,也可以買圖書館速國立大學。

最後,總結一下每個戰略所適合的文明:

1. Rush,中國(8個劍士、大軍加2個弓箭手,之後投石)、羅馬(8個城管和投石)、巴比倫(70-80回合速8個長劍士加2個弓箭手,之後投石)和日本(武士群)。

2. 種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA後期不錯,UB錘子太多)、法國(UU太后期,除非科技領先,一般不適合開戰,UA能快出關鍵政策,比如,城邦加科技,奇跡和國內加成)和西班牙(黃金國)

3. 種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國、暹羅、易洛魁和希臘。

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