遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》初步攻略

2011-05-11

文明縱貫千年博大精深,現在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談談遊戲更為固有的東西

人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板裡人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.

人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格裡,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築裡工作,只是沒有明顯目錄).

人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢

專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的.

這一代設計的很貼心,有數種人口自動分配模式,也可以手動指定人口的工作,會顯示一把鎖的圖示,表示自動分配系統不會調走這個格子的工作人口

產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈

食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累

產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造部門和建築,歷代都是比拚的重心,不過這一代造價普遍上調

金錢來源更多一些,主要用於外交和部門維護,必要時購買部門和建築,或者購買城市的工作範圍,部門更新也需要不少錢

科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力

文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多

偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化

快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到遊戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了

野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了

投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了

至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,遊戲深度主要還是要看模組

野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉

部門經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種更新目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升

戰鬥本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋遊戲一樣行事即可

不過要我說,最重要的仍然是多探路多練級,血不夠了原地呆一會吧,目前版本建議開戰前部隊直接開進對方邊境把城市格子圍起來再宣戰,不過估計遲早被修正

至於海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了

種田方面,由於建築維護費回歸加上造價提高,造建築一定要有選擇,更好的是設施也有維護費了,用鋤頭把所有地方弄成路只會導致自己破產

當然自然資源還是要開發的,可以獲得強力兵種/快樂程度/產出增加,這次只要在城市範圍內即可,無需修路

科技走哪條線,主要因素有:哪些資源亟待早期開發,哪些兵種需要盡快研製,後面的科技是否強力,如何最快進新時代等等,需要綜合考慮並無定法

右邊的提示是一個重大改進,每回合看一下,就

至於空軍,飛船勝利等,等打會再說吧

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