遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》阿拉伯文明心得

2011-05-11

以前就喜歡迦太基。但文明4商業太不給力。對這個版的阿拉伯很有興趣。本來想發戰報。但中途思路變化了。準備重開一局。

本身的設想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴張。配合自由政策快樂度沒什麽問題。然後憑借強大的經濟實力。在某一特定時期。暴兵秒電腦。政策走自由--神權路線。無限開城

這局雖然分數一直第一。上來就開三城。但是兵力明顯不足。雖然錢可以買很多兵。但電腦AI基本挨個對你宣戰。特別這次羅馬在身邊。很容易被方陣步兵秒掉。玩到中期有點四不像。想象巴比倫那樣出高級兵。但沒科技。跟電腦拚錢肯定拚不過神級電腦。秒奇跡也不給力。最多前期出個大圖和金字塔。走文化路線跟橫向發展衝突。走科技路線又缺錘子。樣樣精通樣樣稀松。。。。

後來感覺。走城邦聯合國路線更好一些。因為你拿錢來自身買東西。不如去結交城邦。亦或者全圖做城邦任務。而且城邦會給你奢侈品。這樣就不用擔心快樂度的問題。

也是通過擴張。然後不走食物路線。通過城邦結盟的資源。來擴張城市。自身資源全造市場。

還有文化這個設定為什麽會感覺到無力。因為速度原因。你用史詩或者馬拉松就感覺文化很給力。速度越慢文化的優勢越能體現。

圖裡那個分城開的很精髓。卡邊防守。愣是耗贏了桑海。。。 但凱撒那邊根本抗不住。

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