遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 2010-09-24
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5怎麽玩 文明5新手發展攻略技巧詳解

2017-03-20

文明5新手發展攻略技巧詳解

 1.一般來說,目前比較流行的是打法單城速出國立大學,這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設速度,在大多數奇跡到手後,文化和科技勝利即可順利完成。

2.根據我的經驗,對付每個級別的AI是有不同的策略的,拿6級皇帝難度來說,Ai所佔優勢比較明顯,開局以保命為原則,全力衝刺科技,奢侈品換錢來簽訂科技協定,笑臉只好靠政策維持了,等到了開發火炮後,即可在AI崛起前打擊對方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部隊更新到現代步兵,在Ai出原子彈前迅速打的對方積分回落墊底,後期基本都是高科技打仗,地面看不到什麽部隊,都是火箭、隱轟、飛彈、核武亂飛,你收買了全部城邦後,即可外交勝利,推翻所有Ai首都,即征服勝利了。

3.當然,還要看你選擇的是什麽類型的地圖、資源分布情況等,這裡也舉例說明:我一般都是盤古地圖(即所有Ai在一個大陸上,四周有小島),海平面高(這樣陸地面積變小,生存太空更狹小),資源稀缺(那才刺激啊,保證資源獨佔),狂暴小野(你可以感受一下,上來被6個小野圍著首都的滋味,不建議你選),無史前遺跡(免得不公平)

這樣的開局,首先移民坐下前存盤,因為資源到相應的科技出來後才看的見,所以從開的時候,可以考慮移民走位,首都出了先是紀念碑,如果你開了史前遺跡,則馬上生產斥候,去搶遺跡。如果沒有,就先把加文化的建築造上,保證首都快速擴張,科技製陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都紀念碑後,馬上一個棒子,很多人都再造斥候,目的是首發城邦的30金和Ai領地,好進一步攻略,我一般不這樣,再造棒子是對付瘋狂小野的,要不首都會被圍觀。

5.這時看首都四周的資源,如果是染料、香料類,則科技走歷法,如果金銀大理石則石工,如果臨海,有珍珠和魚類,也可以走航海,但比較晚,還是先采礦-石工-歷法比較保險

6.目的是搶石頭圈奇跡和金字塔奇跡,這樣保證文化多,出大工和少量工人快速建設,這樣開局基本定位,如果土地面積小,則賣了奢侈品馬上買移民鋪城,保證3個大城

7.文明5最主要的發展就是科技+經費+文化,科技領先就可以生產先進兵種,錢多可以購買你想要的,包括建築、部門、快樂及文化(花錢買文化城邦換取同盟)

8.分城盡量在沿河的地方開城,沿河鍵貿易站、再就是盡量圈奢侈資源,賣給AI換錢,建立商路、搶增長產值的奇跡和建築(例如馬丘比丘、市場、銀行、證券交易所)

9.在同AI開戰前先騙錢,把所有資源都賣給他,同時每回合的收益都換對方的總值,這樣一開戰即取消貿易協定,但錢已經歸你了。

10.除了那些有升值潛力的和高經驗值的兵種外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.選擇相應的政策,比如貿易型的,可以增加城市收益。

11.還有比較無恥的賺錢方法,就是臭名昭著的“倒賣城市法”:打下一個AI城市,馬上轉手賣給另一AI,運氣好可以賣到幾千和對方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平狀態下領先是很難的,要挑撥AI互宣,並及時打擊那些生長快的AI,比如波斯、法國等,要簽訂科技協定,建設那些增長科技的建築,大學、公立大學等。如果你沒搶到大圖書館(事實上我覺得沒必要),那人口大的城市必須對科技建築重視,對政策選擇來說,到沒必要刻意的去找加科技的政策,那出現的比較晚,費文化點數

13.產能:完全沒必要通過政策來調節,,因為無論什麽政策,都必須和你的國家發展水準有關,你孤身在小島上,開那麽多政策浪費了,

14.記住某位大大的話:糧食基本靠海(海事型城邦),產能基本靠買(我一直強調資金的收益,目的是用錢來買一切)打仗基本靠蹲坑(不急於深入敵方,要站位消滅敵有生力量),勝利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉攏的,他們是你文化、科技、軍事的賢內助)

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