遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5階段攻略心得-經典遊戲系列

2012-12-19

今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——文明5階段攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰略戰棋類遊戲,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬碟之中,陪著你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!更多遊戲盡在3DMGAME!

隨便寫點心得,老玩家勿怪。

1,開局準備

本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那麽簡單。

開局建議有幾個丘陵山地的——工業值還是最重要的,因為奇跡必須用工業值累計出來。而奇跡的重要性不言而喻。

開局如果有森林也不錯。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。

2,建都(第一座city)

然後一般都是在內陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。人口在後期還是相當重要的。

第一座城開始有一個人口供你分配。一般選擇工業較高的同時至少有1個糧食的地方。本代電腦自動安排的已經很不錯了。但是注意遊戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建築——城市界面右側可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業值一落千丈!!必須把上面那個手動操作點出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時需要再安排——我覺得civ應該把這個改成默認手動。

3,接下來是科技和城市建造選擇。

初期城市沒什麽好造的,你可以選擇造一個棒子兵或者農民,建議棒子兵,當然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個偵查兵也可以。難度高的話還是建議開局造1個棒子,接下來是造農民還是棒子就看你周圍的資源情況了。有好資源就趕緊出農民去弄一下。

科技現在流行挖礦,畢竟挖礦+工業值,或者說產能。科技路線不是一成不變的,這個還要看情況的。但最重要還是一個初期要早點打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是進攻中的首選部門,而中國是必須的。後者是近戰的兵種代表,而且後期和弓弩一樣能轉rifleman 來複槍兵,也叫步槍兵。是那個時期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業時代必須的兵種。什麽法國火槍只能爽一點點時間吧了。

很多人喜歡勇士-劍士,其實這個兵種也就是攻城比較爽,遇到騎兵就有點悲劇了。而矛兵系對付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。

4,擴張

一般早期要盡快開分城。海濱城市是必需的。

出海港城市,要記住這兩個:

Lighthouse 燈塔 古典 80 1維護 光學 水域+1食物

Harbor 港口——中古——80產能——4維護費—— 羅盤——訓練海軍部門時+25%產能積累;建立到首都的商路

前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群 獎勵資源 +2食物 漁船 +2金幣 海濱;Whales 鯨魚 奢侈資源 +1食物 +1金錢 漁船 海濱

那麽你這個城市將來必定是極好的。

有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個

Seaport 海運碼頭 啟蒙 180 4 導航術 每處海洋資源+2產能 城市需要有海洋資源

5,穩定

穩定的條件是工業城。如果你能在早期兩個城裡建起了未來工業城,那麽基本上就可以了。

工業城的要求就是礦區。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那麽初期的人口也足以維持很高的產能。

然後就是搶奇跡。重要的奇跡我就不說了,因為第二個城開在海邊也是為了奇跡。

6,現在要說政策。

社會政策。

如下一個個來說

A.傳統政策radition 首都+1食物

這是開啟的鑰匙。

Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時+33%產能積累

Oligarchy 寡頭政治 部門在境內作戰+33%戰鬥力

Legalism 律法統治 首都人口規模導致的不滿-33%

Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率+33% 需要 寡頭政治 貴族政治

Monarchy 君主政體 購買地塊所需金錢-50% 需要 寡頭政治

相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢麽?所以君主政體是廢柴。這批裡面最好的就是貴族政治,減少三分之一奇跡的產能。絕好,初期搶奇跡必須的。寡頭政治不用說了,遠程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個屬於雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。

B.自主政策Liberty 與獨裁政策互斥 訓練移民速率+50%

Collective Rule 集體統治 新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%——————這個過渡用的

Republic 共和政體 集體統治 每座城市+1產能——————————————這個極好,但是前提是集體。食物在本代用處不是特別大,因為後期食物能堆上去。

Citizenship 公民制度 工人修建區域設施效率+25%—————————比較雞肋

Meritocracy 精英政治 公民制度 每座與首都相連的城市+1快樂—————————這個玩意太好了。不過可以考慮後期出,早期城市少意義不大

Representation 代議制度 公民制度 每座城市+1文化———————————————我認為也是後期出比較好

自主政策早期比價好的是共和政體,城市+1產能,考慮到訓練移民速度+50%還是不錯的,於是乎可以在早期出到+1產能。然後看你科技進程在考慮是否研究公民制度

C.Honor 榮譽政策 社- 對蠻族作戰+25%戰鬥力,蠻族營地在已探索地塊出現時提供警告

Warrior Code 尚武精神 - 獲得一位大軍事家

Discipline 軍事紀律 - 相鄰的己方部門提供+15%戰鬥力獎勵

Military Caste 軍人階層 軍事紀律 每座有守軍的城市-1不滿

Military Tradition 軍事傳統 尚武精神 部門通過戰鬥獲得的經驗加倍

Professional Army 職業軍隊 軍人階層 更新部門所需金錢-50%

除了最後一兩個有點雞肋外,前三個都是很好的。雖然很好,但是多半此時你的科技進度可能超過了這個時代,也許你希望投入更多在更高級別的政策裡。前三項+開啟都是不錯的。

D.Piety 虔信政策 古典時代 與理性政策互斥 +2快樂

Organized Religion 教會組織- 開啟黃金時代所需快樂-25%

Reformation 宗教改革 教會組織 立即開啟持續6回合的黃金時代

Theocracy 神權政治 教會組織 非佔領城市人口規模導致的不滿-20%

Mandate of Heaven 天命觀念 - 帝國每回合增加相當於50%多餘快樂度的文化點數————————這麽好的過渡政策沒話說

Free Religion 信仰自由 天命觀念 免費獲得兩項社會政策————————————————————————————mvp,前面的過渡也不錯!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步

這項政策基本必須開啟,但是我不推薦開教會組織三個政策,意義不大。而且留著開後面的更好。

E.

Patronage 讚助政策 社會政策 中古時代 對城邦影響下降速率-25%————————————————————————節省你四分之一的和親費用,這個因人而異。

Aesthetics 美學理論 仁愛社會 - 對所有城邦的影響不會降至20以下—————————————————————太雞肋了

Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會 經院哲學 城邦提供的資源數量+100% 獲贈奢侈資源提供的快樂+50%————這個牛!

Educated Elite 精英教育 仁愛社會 美學理論 經院哲學 同盟城邦可不定時贈送歷史偉人——————————————————oox

Philanthropy 慈善事業 仁愛社會 - 贈予城邦金錢提升的影響+25%———————————————————————還是省錢,方式不一樣,更直接

Scholasticism 經院哲學 仁愛社會 慈善事業 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————這個啊!

Commerce 商業政策 社會政策 中古時代 首都+25%金錢————————————————————————缺錢啊!錢太重要了!

Naval Tradition 海軍傳統 商業社會 - 海軍作戰部門+1移動力+1視野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

Trade Unions 聯合工會 商業社會 - 路線和鐵路維護費-20%————————————————————意義不大

Mercantilism 重商主義 商業社會 聯合工會 購買城市建造項目費用-25%——————————————————有錢人的玩意

Merchant Navy 商船艦隊 商業社會 海軍傳統 沿海城市+3產能————————————————————————不用說了,第二mvp!

Protectionism 貿易保護 商業社會 重商主義 每個奢侈資源+1快樂——————————————————————遊戲中期很重要

個人比較喜歡Merchant Navy 商船艦隊 商業社會 海軍傳統 沿海城市+3產能

因為5代路的費用吃不消,所以全靠海港城市,然後其中最近的修一條路到首都就ok了。沿海+3絕對是mvp第二名

F啟蒙時代

Freedom 自由政策 社會政策 啟蒙時代 與獨裁政策互斥 城市專業人員導致的不滿減半————————開門的差

. Free Speech 言論自由 自由社會 憲法政治 啟用新政策所需文化-25%——————————這個夠爽了

. Civil Society 公民社會 自由社會 - 供養專業人員所需食物減半——————————後期就靠這個了

. Constitution 憲法政治 自由社會 - 擁有世界奇觀的城市+100%文化————————說什麽好呢

. Democracy 民主主義 自由社會 公民社會 偉人點數增長+50%——————————————o中後期就靠這玩意開黃金時代了

. Universal Suffrage 普選制度 自由社會 - 城市攻擊力+33%———————————————守城的玩意,看著辦,如果有人要入侵你,還是可以考慮,但城市的防禦能力是靠建築的。

Rationalism 理性政策 社會政策 啟蒙時代 與虔信政策互斥 立即開啟持續5回合的黃金時代—————這個東東有意思

. Secularism 世俗主義 理性社會 - 每位專業人員+2科研——————————————後期極品

. Free Thought 思想自由 理性社會 世俗主義 每處貿易站+2科研(實際遊戲中隻+1)——————這不就是要你滿世界開集市麽?

. Humanism 人文主義 理性社會 - 每所大學+1快樂————————————————中後期必備

. Scientific Revolution 科學革命 理性社會 思想自由 免費獲得2項科技————————————mvp第三

. Sovereignty 國家主權 理性社會 人文主義 國家保持快樂狀態則+15%科研————————————這個也是棒!

首選理性直撲科學革命和國家主權,科學技術才是生產力!

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