遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5建築功能列表—經典遊戲系列

2012-12-31

今天是2012年的最後一天了,恭喜各位3DMer~我們終於一起度過了末日!恭喜恭喜!馬上就要2013年了,小編在這裡祝大家新年快樂~今天小編帶給大家的是來自經典策略戰棋類遊戲文明5的建築功能列表,希望大家喜歡,更多遊戲相關資訊盡在3DMGAME!

遠古時代

________________

兵營 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 本城訓練的所有部門 + 15% 經驗 . | 前提 - 青銅器

水上園地 (120) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | + 2 食物 並且 + 15% 食物 總增長. 所有有人工作的湖面區塊 +2 食物. 湖邊和河邊的城市可建. | 前提 - 輪子 | 阿茲特克 特色建築 替換 水車.

糧倉 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | + 2 食物. | 前提 - 陶器.

俄羅斯堡壘 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 本城訓練的所有陸軍部門 + 15% 經驗 . 本城獲取新區塊消耗文化-50% | 前提 - 青銅器 | 俄國 特色建築 替換 兵營.

圖書館 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 本城 每2個 市民 + 1 科研. | 前提 - 書寫 | 專家: 科學家

紀念碑 (60) | 維護費 - 1 | 產出 - + 2 文化 | 增加文化增長. | 前提 - 無

造紙作坊 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 本城 每2個 市民 + 1 科研. 另+4錢. | 前提 - 書寫 | 中國 特色建築 替換 ??. 專家: 科學家

城牆 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 城市本身加7點近戰戰鬥力. | 前提 - 陶器

水車 (120) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | + 2 食物. 城市需要靠河. | 前提 - 輪子

古典時代

________________

軍械庫 (130) | 維護費 - 3 | 產出 - 無 | 本城訓練的所有陸軍部門 + 15% 經驗. 城市有兵營才能造這個. | 前提 - 鐵器/兵營或俄羅斯堡壘

墓碑 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 2 文化 | 全國範圍 + 2 快樂 . 不需要金錢維護費維護費. 敵人攻佔城市掠走金錢加倍. | 前提 - 哲學 | 埃及 特色建築 替換 神殿.

馬戲團 (150) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | + 3 快樂 全國範圍. 城市附近必須有馬或象. | 前提 - 騎術.

競技場(150) | 維護費 - 5 | 產出 - 無 | + 4 快樂 全國範圍. | 前提 - 建築學

法院 (150) | 維護費 - 5 | 產出 - 無 | 減少佔領城市帶來的不快樂. | 前提 - 數學

燈塔 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 水域區塊+1食物. 城市必須靠海. | 前提 - 光學

泥塔清真寺 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 5 文化 | 不需要金錢作為 維護費. | 前提 - 哲學 | 專家: 藝術家 (注:應該是桑海的特色建築,可能取代神殿)

馬廄 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 騎兵建造加速25%. 城市附近必須有馬或牧場. | 前提 - 騎術 | 必需: 馬

神殿 (120) | 維護費 - 1 | 產出 - 3 文化 | 產出 文化. | 前提 - 哲學 |需要建築: 紀念碑. 專家: 藝術家.

中世紀

________________

集市 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | 加25%本城金錢產量. 城市附近已開發奢侈資源+1數量. | 前提 - 貨幣 | 阿拉伯特色建築 替換 市場. 專家: 商人

城堡 (180) | 維護費 - 2 | 產出 - 無 | 城市本身+9近戰戰鬥力. 城市必須先有城牆. | 前提 - 騎士制度/城牆

鐵匠鋪 (150) | 維護費 - 3 | 產出 - 無 | 製造陸軍部門加速+15%. | 前提 - 金屬鑄造/鐵

公園 (120) | 維護費 - 2 | 產出 - 無 | 加25%本城偉人出生率. 城市必須靠河或靠靠湖. | 前提 - 神學 | 專家: 藝術家

港口 (80) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 商路從海上也可連接到首都 (如果陸地上沒有連接起來). 海軍建造加速+25%. 城市必須靠海. | 前提 - 羅盤

長屋 (80) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 有人工作的森林方格+1錘. | 前提 - 金屬鑄造 | 易洛魁特色建築. 專家: 工程師 (注,疑似替換工場)

市場 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25% 本城金錢產量. | 前提 - 貨幣. 專家 商人

鑄幣廠 (120) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | 本城附近有人工作的每份金或銀+3金錢 | 前提 - 貨幣

修道院 (120) | 維護費 - 2 | 產出 - +3 文化 | 附近有酒每回合+ 2 文化,附近有熏香也+2文化. 附近必須至少有一個此類資源並且已開發. | 前提 - 神學

莫臥爾堡壘 (180) | 維護費 - 4 | 產出 - +2 文化 | 本城加9近戰戰鬥力. 飛行研發後產金. 本城必須有城牆. | 前提 - 騎士制度、城牆 | 特色建築 印度 替換 城堡

大學 (200) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | + 50% 科研. 有人工作的叢林方格+2科研. 本城必須有 圖書館 | 前提 - 教育/圖書館 專家: 科學家

佛寺 (200) | 維護費 - 4 | 產出 - +3 文化 | + 50% 科研 | 前提 - 教育 | 暹羅特色建築 替換 大學. 專家 科學家

工場 (100) | 維護費 - 1 | 產出 - 無 | 造建築加速+20%. | 前提 - 金屬鑄造. 專家: 工程師

文藝複興

________________

銀行 (220) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | + 25%金錢產出. 本城必須有市場 | 前提 – 金融業/集市或市場. 專家: 商人

軍事學院 (350) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 本城訓練的所有路軍部門 + 15 經驗 . 城市必須有兵營. | 前提 – 軍事學/兵營或俄羅斯堡壘

博物館 (350) | 維護費 - 7 | 產出 - +5 文化 | 博物館是文藝複興時期建築 增加本城文化產出. 需要先有歌劇院. | 前提 – 考古學/歌劇院. 專家: 藝術家

天文台 (180) | 維護費 - 3 | 產出 - 無 | + 50% 科研. 城市必須靠山. | 前提 - 天文學.

歌劇院 (220) | 維護費 - 4 | 產出 - +5 文化 | 歌劇院是文藝複興時期建築 增加本城文化. 本城必須先有神殿或泥塔清真寺/Burial Tomb

公立學校 (260) | 維護費 - 6 | 產出 - 無 | +50% 科研. 本城必須有大學 | 前提 – 科學方法/佛寺或大學. 專家: 科學家

總督府 (220) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | +25%金錢產出. 全國範圍+2 快樂 . 本城必須先有市場. | 前提 – 金融業/集市或市場. | 特色建築 波斯 替換 銀行. 專家: 商人

遠洋港口 (180) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 本城海上資源+2錘. 必須至少在一個附近海上資源上建立漁網 . | 前提 - 導航術

劇院 (300) | 維護費 - 8 | 產出 - +3 文化 | + 4 快樂 全國範圍. 城市必須有競技場. | 前提 – 印刷術/競技場

風車 (180) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | + 15% 錘. 城市必須在丘陵上. | 前提 – 經濟學. 專家: 工程師

工業時代

________________

兵工廠 (350) | 維護費 - 4 | 產出 - 無 | 建造陸軍加速20%, 本城必須有軍事學院. | 前提 - 鐵路/軍事學院

廣播塔 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 雙倍文化積累. 本城必須有博物館. | 前提 – 無線電/博物館

工廠 (300) | 維護費 - 8 | 產出 - 無 | + 25% 錘. 需要一個煤資源支持. 本城必須有工場. | 前提 – 蒸汽機/煤/長屋或工場.

醫院 (400) | 維護費 - 6 | 產出 - 無 | 人口增加後保留50%糧食. | 前提 - 生物學

軍事基地 (450) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 加本城12近戰戰鬥力. 城市必須有城堡. | 前提 – 電報/莫臥爾堡壘或城堡

證劵交易所 (600) | 維護費 - 0 | 產出 - 無 | 加25%金. 本城必須有銀行. | 前提 – 電力學/總督府或銀行. 專家: 商人

現代

________________

水電站 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | + 1 臨河方格工業. 需要一個鋁資源支持. 城市必須靠何. | 前提 - 鋁

臨床實驗室 (500) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 人口增加後保留25%糧食 (可與醫院疊加) | 前提 - 抗生素

核電站 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | +25%錘. 需要一個鈾資源支持 | 前提 - 鈾

科學實驗室 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | + 100% 科研. 本城必須有公立學校. | 前提 – 塑料/公立學校. 專家: 科學家.

太陽能電站 (600) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | + 25% 錘. 城市必須在沙漠上或鄰近沙漠. | 前提 – 生態學

太空船工廠 (450) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | 太空船零組件製造加速50%. 需要一個鋁資源. 本城必須有工廠 | 前提 – 機器人/工廠

體育場 (450) | 維護費 - 10 | 產出 - 無 | + 4 快樂 全國範圍. 本城必須有劇院. | 前提 – 大眾傳媒/劇院

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團