遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5移民是什麽 文明5移民錘計算方式

2016-10-09

文明5移民錘計算方式

錘糧轉換方式

首先說明文明5中的錘糧轉換方式

多餘食物小於等於零的部分,增加的產能為0

多餘食物小於等於二的部分,增加的產能為多餘食物數

多餘食物大於2小於等於4時,增加的產能為2+(多餘食物-2)*0.5

多餘食物大於4時,增加的產能為3+(多餘食物-4)*0.25

人口和糧食/錘子產量對於移民錘的影響

為了直觀表現人口和當前糧食產量/錘子產量對於城市移民錘的影響,筆者在這裡做一些計算與修飾:

設 x為人口數;

設 y為糧食產糧;

設 k為平均地塊糧錘產出(初期多在3~4之間,下列計算k取3.5);

設z為城市移民錘;

那麽直接錘子產出為(kx-y),余糧數為(y-2x)。其中有x>=1,y定義域範圍取決於以下四種情況:

1、多餘食物小於等於零的部分,增加的產能為0,其關係式可以表示為 z=kx-y,得到z的等位圖:

斜線下半部分即定義域範圍

斜線下半部分即定義域範圍

2、多餘食物小於等於二的部分,增加的產能為多餘食物數,其關係式可以表示為 z=(kx-y)+(y-2x),得到z的等位圖:

斜線之間部分即定義域範圍。

斜線之間部分即定義域範圍。

3、多餘食物大於2小於等於4時,增加的產能為2+(多餘食物-2)*0.5,

斜線之間部分即定義域範圍。

斜線之間部分即定義域範圍。

4、多餘食物大於4時,增加的產能為3+(多餘食物-4)*0.25,其關係式可以表示為 z=(kx-y)+3+0.25*[(y-2x)-4],得到z的等位圖:

斜線之上部分即定義域範圍。

斜線之上部分即定義域範圍。

根據上面不同的四種情況可以得到結論,無論城市產出如何,人口是決定移民錘的決定性要素(x,橫軸);而在人口一定的情況下,將越多的市民放在偏錘地塊上要遠優於偏糧地塊(上述計算式中除了2與產糧糧無關外,其余糧食數的系數均為負值)。當然,提高整體地塊產出(k)也有非常高的效益。

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