文明5移民是什麽 文明5移民錘計算方式
文明5移民錘計算方式
錘糧轉換方式
首先說明文明5中的錘糧轉換方式
多餘食物小於等於零的部分,增加的產能為0
多餘食物小於等於二的部分,增加的產能為多餘食物數
多餘食物大於2小於等於4時,增加的產能為2+(多餘食物-2)*0.5
多餘食物大於4時,增加的產能為3+(多餘食物-4)*0.25
人口和糧食/錘子產量對於移民錘的影響
為了直觀表現人口和當前糧食產量/錘子產量對於城市移民錘的影響,筆者在這裡做一些計算與修飾:
設 x為人口數;
設 y為糧食產糧;
設 k為平均地塊糧錘產出(初期多在3~4之間,下列計算k取3.5);
設z為城市移民錘;
那麽直接錘子產出為(kx-y),余糧數為(y-2x)。其中有x>=1,y定義域範圍取決於以下四種情況:
1、多餘食物小於等於零的部分,增加的產能為0,其關係式可以表示為 z=kx-y,得到z的等位圖:
斜線下半部分即定義域範圍
2、多餘食物小於等於二的部分,增加的產能為多餘食物數,其關係式可以表示為 z=(kx-y)+(y-2x),得到z的等位圖:
斜線之間部分即定義域範圍。
3、多餘食物大於2小於等於4時,增加的產能為2+(多餘食物-2)*0.5,
斜線之間部分即定義域範圍。
4、多餘食物大於4時,增加的產能為3+(多餘食物-4)*0.25,其關係式可以表示為 z=(kx-y)+3+0.25*[(y-2x)-4],得到z的等位圖:
斜線之上部分即定義域範圍。
根據上面不同的四種情況可以得到結論,無論城市產出如何,人口是決定移民錘的決定性要素(x,橫軸);而在人口一定的情況下,將越多的市民放在偏錘地塊上要遠優於偏糧地塊(上述計算式中除了2與產糧糧無關外,其余糧食數的系數均為負值)。當然,提高整體地塊產出(k)也有非常高的效益。