遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》神級難度種田派心得

2011-05-12

文明5的難度其實只有神級與非神區別,目前電腦ai比較弱智,好好利用。我暫時玩的是正常速度。

開局隨機地圖一定要在大河流域,最少六格鄰水,首都不推薦海岸,海岸城市工業一般都太差,河邊有一個山有一個食物資源,首推小麥,附近奢侈資源不少於兩種就差不多了,有兩片樹林最佳。

地圖都會隨機在你周圍給你3-4個遺跡,這是關鍵東西。頭1-2兩個遺跡要隨機到錢或者文化點,後2-4個遺跡要拿到書寫或者歷法任何一項,多讀盤一般能做到的,也就麻煩個開局。這樣的好處是奇跡開始可以搶到神語和(大圖書館和神諭2個中一個),電腦也基本都是這樣的路線,有人說辦不到,其實可以的,先研究陶器,用saveloading方法戰士踩遺跡14回合前必須拿到書寫或者歷法科技任何一項,幾率還是比較高的,我是三個奇跡都搶到的,但saveload的較累,也就前15回合的事情需要如此。這樣前20回合的開局可以保證你70回合前出第一個大科學家,對於科技過度銜接很重要。前160回合一個大科帶來的收益是非常可觀的。

開始造一個偵查然後方碑,然後造奇跡,其實頭一個偵察我一般都是買的,撿一個遺跡錢,碰到個城邦會送你30快,前6回合鐵定可以買偵察兵,這樣的好處是快速政治處加速奇跡建造,農民不要造,太浪費了,搶城邦農民就可以了,一般離你最近的城邦最快13回合出第一個農民工慢的是20回合,我試驗了好多次,基本都是這樣的規律。有了農民後立即出資源,拿到資源立即和電腦換錢,開始人口少的可憐,資源都賣了吧,千萬不要買移民鋪城,本代自己鋪城是惡夢,這時候你弓箭也該研究完了,然後用賣資源的錢換個一個弓箭兵,帶上你的戰士吸引火力,然後對你那個搶了農民的城邦開戰吧,其實目的是練兵出個大軍,順便佔個資源城,開始你是不可能有錢去討好城邦的,不如打了來的現實。打下來後先傀儡不要佔領,資源繼續換錢出第二個弓箭。好了,帶上2個弓箭一個戰士和大軍去滅你最近一個鄰居吧,一般這時候應該是50回合不到。一定要打,不然他60回合後鐵定打你,而且你會給壓的很可憐,80回合左右第二家電腦鐵定對你開戰,我打了三局,幾乎把把電腦都是如此ai。哪怕邊上是印度啊三,打你也沒商量的。

注意宣戰前,把電腦的現金要光,本作可以借貸,呵呵,無恥就無恥吧。開戰就不用還錢了。對了,前期你賣資源最好賣個你第一個要開打的鄰居。作用就不用我多說了。開戰後馬上把拿回來的資源賣給其他電腦,買兵買建築隨便你了。反正60回合前你打一個電腦2弓一戰士夠了。

打下第一個鄰居後,自己慢慢打,基本後面就沒難度了。除了我說的三個奇跡,其他前期的奇跡都沒用,不要去搶。長城就算了,反正我這樣的打法只有我打人,沒人打我的。

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