遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》政策研發順序心得

2010-10-03

《文明5》政策研發順序心得

首發政策為——

Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。

Collective Rule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。

Republic:共和政體,每座城市+1產能。

因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能。

然後看現在的科研狀況,如果離中古時代還比較遠的話,就選擇——

Tradition:傳統社會,首都+1食物

Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時+33%產能積累

為了搶奇跡。

一旦進入中古時代,為了拉攏城邦,最高優先選擇——

Patronage:仁愛社會,對城邦影響下降速率-50%

Philanthropy:公益事業,贈予城邦金錢提升的影響+25%

現在差不多能造諸葛弩了,開始滅國之戰——

Honor:榮譽社會,對蠻族作戰+25%戰鬥力,蠻族營地在國境附近出現時提供警告

Discipline:軍事紀律,相鄰的己方部門提供+15%戰鬥力獎勵

Warrior Code:尚武精神,獲得一位大軍事家

Military Tradition:軍事傳統,部門通過戰鬥獲得的經驗加倍

本大陸滅的差不多了,探索新大陸——

Commerce:商業社會,首都+25%金錢

Naval Tradition:海軍傳統,海軍作戰部門+1移動力+1視野

Merchant Navy:商船艦隊,沿海城市+3產能

Trade Unions:聯合工會,路線和鐵路維護費-20%

Mercantilism:重商主義,購買城市建造項目費用-25%

Protectionism:貿易保護,每個奢侈資源+1快樂

若發現另一塊大陸不好打,就專心這5類政策,實現文化勝利。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團