遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麽選

2016-10-10

文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麽選

榮譽政策與虔信政策概述

遠古時期一共可以開啟的政策樹有四個,分別是傳統、自主、榮譽、虔信。其中傳統與自主屬於基礎政策樹,兩者均能大幅提升從開局到鋪城期直至終盤的效益,偏重主要在於最最基礎的也是作用效果最為直接的糧、錘、文化和笑臉幾個方面,因此,就通用性而言,大多數打法中只要看重前期或者全期的種田效果一定會在傳統與自主中選中一個政策樹點滿,同時也基本決定了本局的根本戰略(精鋪、爆鋪),且能根據局勢結合基礎產出確定下一步的走向(純種田,打仗);而榮譽和虔信兩個政策樹其本身並不能提供直接的全局基礎糧錘產出,也難以為鋪城、發育提供根本性的幫助,而其更主要的針對性地發揮作用,通過從旁輔助使得玩家獲得更大的優勢。

因此,榮譽和虔信對於點滿的需求並沒有前兩者那麽高,更多地是按需分配政策點。

榮譽政策更傾向於打仗,虔信更傾向於宗教。如果你決定既不打仗又不玩宗教,這兩者你甚至都可以完全放棄,當然這也並不意味著你想玩打仗或者宗教你就一定要點。

榮譽開門

政策描述:啟用該項政策將使所有軍事部門對蠻族的攻擊力提升33%,同時已探索區域內產生新的蠻族營地時會出現提示消息。當消滅蠻族部門時可獲得文化獎勵。允許建造宙斯神像。

其作用效果分三個部分:

1、對蠻族攻擊力提高33%。在神級難度下,玩家與蠻族作戰是沒有額外加成的,低難度下則會有加成,且難度越低加成越高。擁有榮譽開門的加成後立刻能擁有對蠻族鋼彈33%的加成,相當於5~6級難度自帶加成的比例,更重要的是,由於BNW中計算傷害值以兩者力之差作為基準,因此對部門力的加成33%實際效果是要好於增加原本33%傷害的。關於這一點最常用的部分即快速清理蠻族,節省前期兵力及兵力支出,方便搶給寨子的最後一擊,加速城邦對抗蠻族入侵、清理寨子的任務,甚至配合開門效果刷文化。上述方面都是看來多屬於蠅頭小利,不過文明5的優勢正是一點一點積累起來的。

2、已探索區域內產生新的蠻族營地時會出現提示消息。吧友們一定體會過莫名其妙老家竄出來一個野生騎手/騎士把自己妹子什麽的給搶了的經歷吧。。在大後期以前,城市周圍地皮往往或多或少會存在陰影,尤其是自個文明臨近凍土雪原這種很少鋪城的地方的情況,時不時會刷出野點。榮譽開門基本完美避免了這一局面的出現,寨子一出現就會得到提示,給與玩家充分的時間來防備和解決這些隱患,當然也能配合開門效果刷文化。

3、消滅蠻族(注意是蠻族)部門時可獲得文化獎勵。該獎勵等於消滅蠻族部門的力,遠程取其遠程力,如蠻族小弓文化獎勵為7。該效果一直存在,因此到了大後期你要是能發現寨子裡面的末日機甲...趕快去收了這個文化禮包吧~雖然這個時候文化點基本沒什麽卵用了。當野蠻人配合你的行動時,該政策帶來的文化收益在前期是能夠抵得上甚至超過傳統開門的文化積累效益的,開啟瘋狂野蠻人之後更是能刷的飛快(當然一定要注意別玩脫了...),在砍二手裡,受其UA效果(消滅敵人獲得等同力的文化)作用等於效率提升了一倍,若是砍二開啟瘋狂野蠻人甚至能加速傳統關門......但是需要注意的是,榮譽開門的文化收益是不計入城市文化值而是直接累計進入政策槽的,因此不會對城市擴地產生正面效果。

總得來說,上述各項效益各有看點,但也都不會被看作核心效益,對傳統/自主而言在古典前有多餘政策點的話,榮譽開門並不是不可以選擇。

至於綁定奇觀宙斯神像...筆者只能表示很無奈...

單政策效益:兩星

種田:一星

征服:三星

尚武精神

政策描述:組建肉搏部門時+15%產能,在首都附近出現一位陸軍統帥。獲得陸軍統帥的速度+25%。

尚武是榮譽左一的政策。

首先其能對“肉搏部門”增加產能,經筆者測試確認這裡的“肉搏部門”是指步兵系和近戰矛兵系這兩類,其它近戰部門如猴子、騎手、戰船、槍騎等都不計入該增益中。而這兩種部門除去各文明UU外,有所需求基本是鐵劍、長槍、現步等等,15%增益雖然不是特別高但也有一定價值,大約等於每7個部門多送你一個,事實上弓箭廟也就是15%產能增益罷了。

然後是送一個大軍,以及加速大軍25%。大多情況下,點到榮譽左一得到的都是第一個大軍,該大軍相比自產的優勢在於基本能保障第一波進攻時部隊能享受大軍的增益,尤其是對於UA、UU有大軍增益的文明其效益也是比較明顯;另一方面也加快了雙線作戰都帶有大軍增益所需的時間。不過眾所周知的是,大軍屬於前兩三個最有用,後面大多逃不掉拍地板的命運,而大軍佔地有利有弊,對於前期練精兵大軍堡能提供非常好的輸出與防護點,甚至貼對面城市臉拍下去還能直接傷害城市內部部門,便於做到完全壓製;另外雖然大軍堡佔地能在前期有效佔領奢侈地塊等,但拍下鄰居土地會給非虛偽狀態的ai帶來一條全局的亮紅字,對於鄰國關係的影響非常大,不過想來你榮譽都開到這裡了大概也不會在意紅字是亮是不亮、是一條還是十幾條吧,所以其實這點是對非征服玩家而言更需要注意的地方。

總體來說,尚武對於玩家而言更多的是早戰收益,開戰即有大軍坐鎮,能為初期的低級軍隊提高一個等級,同時也略微增幅了劍士/小矛的訓練速度;如果尚武不被早戰玩家優先點出的話,基本意味著這個大軍不是第一個大軍,其收益會明顯下降;另外則是對於相應UU文明或者後期現步征服有一定助益。還有一點就是你越早點出來尚武,意味著這個大軍會更早吃你維護費,對於比較拮據的早期征服而言還是需要注意一下的。

單政策效益:四星

政策樹位置:三星

純種田:一星

早戰:四星

征服:三星

——“尚武精神”通常表現在那些士兵對軍隊和自己的戰友無比忠誠的軍隊裡。尚武的軍人即使不是渴望戰鬥,也會有戰鬥到死的決心。他會無條件的接受任何命令,把軍隊利益(總的來說也就是國家利益)置於他的個人利益之上。如果這樣的組織不能被國家長官人牢牢掌握,他們將會變得極度危險。根據歷史資料記載,第二次世界大戰之前日本帝國的陸軍和海軍就幾乎完全脫離了政府的控制,他們的軍事行動一步步的將整個國家拖進了無情的浩劫——與美國對決。

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