遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》外交的思路與策略

2011-05-12

此新手貼,現在沒有具體的數據,就當聊聊這個有意思的話題,也歡迎批評指正。不多談具體的外交細節操作,只是從5代電腦外交的思路出發,搞清楚5代AI在外交時為什麽要做某些事,為什麽我們玩家在做一些自已覺得討好電腦國家的事時,電腦國家為什麽裝腔作勢、反覆無常等。我認為應該從文明5遊戲策劃人的角度去思考:

1.外交是建立在需求利益上的

給AI送錢送資源等於浪費,我相信以後有高手的數據出來,送錢送資源的影響力也是小之又小的,主要原因二點。其一是因為那是國家的名譽和道德的高度所做的事,文明5遊戲策劃人明顯沒有加這麽多內容進遊戲裡,那太過於複雜了,設計累不說,新人不好上手也不利於遊戲的熱賣。其二這比現實中某國天災後,給錢援助都不如,因為是你主觀給予的,並非AI需要,也非AI所求於你的,所以給予並不是文明5外交的重點,需求才是文明5外交的重點。

但有一點情況是不一樣的,比如當A電腦國打下B電腦國一座城後,你對A電腦國宣戰再拿下此城,送給B電腦,那麽,對B電腦的外交就是絕對有用的,因為那城是它本來的利益,這樣就有需求關係了。但是如果你送給B電腦的是你自已建的某座城,B電腦只會給你說聲“謝謝”,友好度增加得少之又少。又比如某AI需要你幫他對抗另一AI時,你們之間的外交就很好搞了;反之當某AI直接說敵對你時,你別死老筋的想著怎麽和它友好回來,而是應該找它的敵人去外交,這時它的敵人有這個需求,自然會很好開展外交了。也就是說,文明5的外交講的是需求和利益關係,沒有名譽、道德、感情等關係,這和我們現實中交朋友是不一樣的,所以新手們不要在這點上主觀抱怨說文明5外交做得差,這是國與國之間的事,我們不要用交朋友的方式來看。

2.AI戰爭與和平的思路關係

為什麽AI老對你突然宣戰或突然主動友好?主要原因三點。我現在說不清楚最重要的哪點,希望以後有數據。其一是看地理位置。所謂遠交近攻,離太遠的國家從見面後第二回合開始,要友好之簡單;離太近的國家,要友好看的東西可就太多了,早晚戰爭,現在不打你,可能正是我後面說的二點你同時都不沾邊才不打你。其二看軍事實力。軍隊數量和品質都有關係,不管是戰爭傾向高或低的AI,都會有欺負弱小的想法,當你軍事太弱小時,和AI本來有一些友好也沒用,該打你就會翻臉,文明5遊戲策劃人絕對是這麽設計的:弱國無外交。其三看積分排名對比。當和你積分排名相當的國家,就是要難外交些,特別是搶第一積分排名的時候,當和你積分差得遠的國家,就是要好外交些。

不出意外,你要是和某電腦國家“三不沾”,見面後第二回合主動找它平等開邊行的,過幾回合再主動找它合作也不難,或者再主動找和它沾邊的某AI國暗算還是不難,一直可以到最後的軍事同盟,我是成功試過幾次的。一般正常情況下不需要你主動,這種AI國家自已會主動找你的,最後的軍事同盟一般要你主動點。換言之,當你周圍都是積分差不多的國家,你軍事也不強,你被圍攻千萬不要覺得突然,也不要覺得你怎麽外交友好都沒用,你應該要明白,這種情況下,你就不該直接談外交了,而是加強軍事,自然就會少了兩個外交弱點了,軍事和積分都變化後再談外交就行了。

3.三國戰爭關係策略

這個很有意思,我發現文明5遊戲策劃人還是很強大的。現在設定你、A國電腦、B國電腦,三方地理位置都不遠,三方都沒有軍事同盟的情況。現在當你和周圍一個A國電腦開戰時,你想確定周圍的B國電腦是幫你還是幫它的機會大,就看第二條裡的軍事和積分,然後才看B國電腦與你和A國電腦之間本來的外交友好關係。如果你和B國電腦積分遠,軍事又比他強,那麽你要拉它幫你打A國電腦真是太簡單了,主動找它吧,但是幫人家幫你打至少還是要點錢的。給錢的多少和你們本來的友好程度有關,但更重要的是,和你的軍事力量有關。

策劃人更有意思的設計是,當你是世界軍事強國時,你就等於是霸主。基本上你就可以不讓某電腦做大了,不管距離,不用你出手,另一個島嶼的戰爭你總有可以叫某些“三不沾”的AI國家乖乖聽話去打的,但是還是要看你叫的國家和你想讓它打的國家之間的“三不沾”關係,也和它們之間的外交友好程度有點關係。特別要注意的是,你讓軍事弱國打軍事強國要難一點,但還是可以喊動的,比如說就算它是軍事弱國,但卻是積分強國,那就還是應該喊得動,某一回合不行時,過幾回合也許就行了。很現實吧?呵呵,就像現實中的美國一樣。當你軍事弱,但積分排名很高時(比如第一),同樣還是可以讓很多AI乖乖聽話去打來打去的,但是要注意由於你是“種田流”的霸主,說不定你剛叫完周圍某AI幫你手出打人後,卻反過來打你,這時你可別說看不懂啦。當然,就算你軍事積分都不行,你還是可以叫動某些需求強烈的AI動手的,參考第一條。

好了,就寫這麽多吧,至少新手們夠用了。最後說一句,我認為文明5比起4、3、2,絕對是進步,可能資料篇會更好。

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