遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》階段性心得

2011-05-12

隨便寫點心得,老玩家勿怪。

1,開局準備

本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那麽簡單。

開局建議有幾個丘陵山地的——工業值還是最重要的,因為奇跡必須用工業值累計出來。而奇跡的重要性不言而喻。

開局如果有森林也不錯。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。

2,建都(第一座city)

然後一般都是在內陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。人口在後期還是相當重要的。

第一座城開始有一個人口供你分配。一般選擇工業較高的同時至少有1個糧食的地方。本代電腦自動安排的已經很不錯了。但是注意遊戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建築——城市界面右側可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業值一落千丈!!必須把上面那個手動操作點出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時需要再安排——我覺得civ應該把這個改成默認手動。

3,接下來是科技和城市建造選擇。

初期城市沒什麽好造的,你可以選擇造一個棒子兵或者農民,建議棒子兵,當然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個偵查兵也可以。難度高的話還是建議開局造1個棒子,接下來是造農民還是棒子就看你周圍的資源情況了。有好資源就趕緊出農民去弄一下。

科技現在流行挖礦,畢竟挖礦+工業值,或者說產能。科技路線不是一成不變的,這個還要看情況的。但最重要還是一個初期要早點打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是進攻中的首選部門,而中國是必須的。後者是近戰的兵種代表,而且後期和弓弩一樣能轉rifleman 來複槍兵,也叫步槍兵。是那個時期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業時代必須的兵種。什麽法國火槍只能爽一點點時間吧了。

很多人喜歡勇士-劍士,其實這個兵種也就是攻城比較爽,遇到騎兵就有點悲劇了。而矛兵系對付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。

4,擴張

一般早期要盡快開分城。海濱城市是必需的。

出海港城市,要記住這兩個:

Lighthouse 燈塔        古典        80        1維護        光學        水域+1食物

Harbor 港口——中古——80產能——4維護費—— 羅盤——訓練海軍部門時+25%產能積累;建立到首都的商路

前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群        獎勵資源        +2食物        漁船 +2金幣        海濱;Whales 鯨魚        奢侈資源        +1食物 +1金錢        漁船        海濱

那麽你這個城市將來必定是極好的。

有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個

Seaport 海運碼頭        啟蒙        180        4        導航術        每處海洋資源+2產能        城市需要有海洋資源

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