遊戲資訊
文明5 Sid Meier's Civilization V
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2010-09-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋遊戲,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。遊戲應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外互動動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。 遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外。遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。 眾神與國王: 在資料片中,宗教系統得到了回歸,這個文明物的靈魂又一次被完美融合在遊戲中;資料片新增了間諜系統,使得玩家可以知道AI的實時意圖,以防備被其他文明偷襲,更可以竊取科技、操控城邦選舉,用多種方式達到玩家獲取消息、贏得優勢的目的;在軍事方面,新增加的陸海部門使戰爭更加激烈,征服城市也變成了一件大難事,玩家需要通過更周到的部署和更強大的操作來攻取每一座城市;同時擴充包增加了9種新文明,還有數不盡的建築奇觀,想必會帶來不少新體驗。 美麗新世界: 作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新部門,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

《文明5》維護費的總結

2011-05-11

個人認為文明5很好玩

我就喜歡這種各種因素相互影響相互製約類的遊戲

人口 快樂 文化 擴張必須綜合考慮

無論什麽樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會出現不河蟹的地方

我在剛上手時對很多細節都有些疑問

比如傀儡國的維護費 

還有拆城的具體方法等

查貼或發帖詢問但答案並不完全

這些細節方面雖然對遊戲進程影響不大

但就是想徹底弄清楚 不知道的話就總是很不爽

關於玩法上的心得很多人都貼了

但關於遊戲特性帖子不多 

這回用媚娘軍事勝利 滿地圖的兵和城很適合做實驗

所以研究了以下三個方面

一關於拆城

二傀儡國維護費 

三本國部隊維護費

一些內容很多人肯定都知道了  歡迎指正或補充

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團