《血源》和《教團:1886》在發售之前就成敗已定?
馬後炮總是越說越有理,不過同作為PS4獨佔新作的《血源》和《教團:1886》的銷量和口碑成績早在發售之前就已經有明顯的跡象了。
遊戲業界是有潮流的,目前的媒體評論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款遊戲發售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應,三人成虎,眾口鑠金,如果一款遊戲在發售以前傳出負面消息,無疑是一件不利因素,但真正的媒體評測人員絕不應該受到這些流言蜚語的影響,那樣太不專業了。
當然,《血源》的確比《教團:1886》更好玩,這一點毋庸置疑,隻不過《教團:1886》並不應該敗得這麽慘。媒體顯然是故意誇大了它的缺點,說它流程太短,太簡單,太線性。可是拜託,這些都只是特點,而不是缺點。遺憾的是,從《教團:1886》發售之前曝出遊戲流程不足8小時的消息起,媒體的態度就已經將這款遊戲推向深淵。
這種現象是不對的。如果媒體評測帶著情緒和偏見,跟隨輿論導向落井下石,那就太沒有專業精神了。無論是《血源》的成功還是《教團:1886》的失敗,都早在它們發售以前就被媒體定格了,這對玩家來說是很恐怖的資訊壟斷。
我就是隨便說說。