遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2015-03-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

Alinea估算《血源詛咒》累計銷量1040萬份、收入3.17億美元

Alinea Analytics估算,《血源詛咒》全球累計銷量已達1040萬份,總收入約為3.17億美元。該作推出已超過十年,目前仍沒有原生支持本世代主機的版本、官方重製版或PC移植版。

Alinea估算《血源詛咒》累計銷量1040萬份、收入3.17億美元

儘管《血源詛咒》在PS4上發售至今已有十多年,但這款由FromSoftware打造的經典動作遊戲依然沒有顯出老態。它不僅留住了原有玩家,還在持續吸引新玩家。即使到了2026年,其商業表現依然令人印象深刻——而這一切,都是在索尼長期未予推動、始終沒有推出官方重製版或PC移植版的情況下實現的。

根據分析公司Alinea Analytics的最新報告,截至目前,《血源詛咒》全球累計銷量已達1040萬份,遊戲總收入估計約為3.17億美元。真正令人驚訝的是它的銷售走勢:僅在2026年,這款作品就又賣出了25.1萬份。對於一款既未原生支持本世代主機、也沒有大型行銷活動助推的遊戲而言,這樣的成績足以令許多現代新作羨慕。

玩家參與度數據表明,雅南至今依然人氣不減。據分析師估計,在剛剛過去的10月,約有50萬名活躍用戶遊玩了《血源詛咒》。相關數據還顯示,“魂系”玩家群體內部存在較高的流動性:其中,12%的玩家同時登錄了《艾爾登法環》,6%的玩家選擇重新通關《黑暗靈魂3》,另有5%的用戶回歸了《隻狼:暗影雙死》。

《血源詛咒》經久不衰的秘訣,在於其獨特的遊戲設計至今仍未被業界成功複刻。陰鬱的維多利亞時代氛圍,將哥特式恐怖與洛夫克拉夫特式元素巧妙地交織在一起;再加上由雅南彼此連通的街道構成的精妙空間結構,時至今日,遊戲依然能帶來無與倫比的探索感與神秘感。

讓這款遊戲長久保持活力的另一大支柱,依然是它的戰鬥系統。不同於《黑暗靈魂》偏重防禦的風格,《血源詛咒》的核心在於進攻與可控風險。生命值返還機制促使玩家避免後退,轉而正面發起攻擊。這讓每一場戰鬥都充滿動感,即使是熟悉這一類型的老玩家,也會始終保持緊張。

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