DLSS5原生加持,《血源詛咒》PC移植版移動端實測穩47幀
BloodborneX 1.0.0正式發布,這款《血源詛咒》非官方PC移植項目迎來重大更新。
本次更新最核心的技術突破在於原生集成了NVIDIA最新的DLSS 5神經渲染技術,這標誌著這款原本運行在舊世代主機上的遊戲,在PC平台上正式獲得了人工智能重構畫面的能力。
據開發者介紹,該項目基於Vulkan圖形API運行,使用修改版的Lantern Engine 1.0.0庫,面向64位Windows系統。

想要跑起來並正確初始化神經網絡算法,用戶還需要手動把nvgx_dlssnr.dll動態庫放進可執行文件所在的目錄。
修改版的圖形菜單提供了相當細的調節粒度:除了選擇NVIDIA DLSS超分和開關幀生成之外,還內置了以1280x720為基礎渲染分辨率的縮放預設、帶紋理mipmap調節的RCAS銳化濾鏡,以及亞像素抖動抑製。
DLSS神經渲染部分可調的選項更多,包括輸入重建分辨率、整體效果強度、渲染風格、神經網絡架構預設、額外幀處理次數和局部場景幾何保留等。

實測部分,作者用移動版GeForce RTX 3070 Laptop GPU(8GB顯存)進行了演示。在開闊場景的遊戲畫面中,項目跑出了45到47幀的穩定幀率,幀生成時間在21.4至22.4毫秒之間,全程沒有出現明顯的性能驟降。
目前作者已在GitHub的公開倉庫放出176MB的LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip整合包,並附上完整源代碼。

