全新趨勢到來 《血源》或將引爆黑暗奇幻遊戲風潮
From工作室已經是老面孔了,他們的創作歷史可以追溯到1994年的《King's Field》,那是一款第一人稱中世紀動作冒險RPG再往後是機甲對戰遊戲《裝甲核心》。但大多數人知道From工作室都是通過《之魂》系列的,而眼下即將發售的《血源》延續了《之魂》系列的黑暗奇幻題材。
雖然我們目前還沒玩到過《血源》,但不難想象,本作一定也是一款高難度高挑戰的虐手遊戲。玩家們必須格外小心,設定陷阱和挑戰專門奪走玩家寶貴的生命,這已經成為From的金字招牌了。如果《血源》能夠繼續獲得成功,對From工作室的聲望將是又一次重大提升,但與此同時,我們也可能會面臨一個問題:最優秀的總是會被模仿,或許我們會將看到一大波黑暗奇幻題材的遊戲像洪水泛濫一樣襲來。
黑暗奇幻是一個很籠統的概念,沒有太清晰的界限,但基本要素顧名思義:首先它是一種奇幻文學,設定在虛幻的世界中,可能會有魔法或者其他超自然力量。其次它的主題很黑暗,一些生物的設定會比較恐怖。如果要打比方的話,你可以想象一下《魔戒》的世界設定,然後放大黑暗邪惡勢力,增加恐怖元素。
玩過《之魂》系列的玩家都知道,這幾部作品之間是或多或少存在共同點和關聯的,而所有媒體評論都對它們的世界設定進行了讚揚。《血源》延續了黑暗的主題,但建築和人物設定明顯參照了哥特風格,帶來了許多新鮮感。如果這種新鮮感變成了對於同類型遊戲的更大熱情,那麽眾多嗅覺敏銳的跟風廠商就會製作出大量山寨作品。
事實上我們並不需要過分擔心,因為這種山寨作品已經開始露頭了,而且並未對《之魂》系列構成威脅。《墮落之王》雖然不夠“黑暗”,但已經為南夢宮萬代帶來了大筆收入。卡普空的《深坑》甚至異想天開地把背景設定到了未來,而且採用了網遊的經營模式。毫無疑問,這兩部作品都深受《之魂》系列的影響。
其實黑暗奇幻這個題材已經不是新鮮事物了,《暗黑破壞神》《龍背上的騎兵》都很黑暗,而且問世時間都更早,但最關鍵的是,《之魂》系列的高難度設定,對於玩家失誤的零容忍,讓它的黑暗奇幻世界顯得更加殘酷而真實,可以說是遊戲設計完美契合了背景風格。所以,《血源》的成功將會讓《之魂》系列的模式再次得到驗證,從而引領一輪黑暗奇幻遊戲大潮。
大家還記得早先的軍事題材FPS遊戲嗎?曾經這裡是兩大品牌爭鋒的地方,《榮譽勳章》系列和《戰地風雲 1942》,不過後來冒出了一個《決勝時刻》系列,最開始他似乎沒什麽特別之處,但後來由於戰爭場面的把握,帶給玩家親身經歷電影般的體驗,讓《決勝時刻》發揮了軍事題材的先天優勢,使其獲得了空前的成功,並成為其他遊戲廠商效仿借鑒的對象。
當一個事物流行過頭了以後,就變成了爛俗。我們期待《血源》的表現。