死個幾次也毫無壓力 《血源》最新遊戲細節公布
正在製作中的PS4獨佔遊戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,遊戲總監宮崎秀隆在一次採訪中分享了更多遊戲的細節。
宮崎秀隆解釋說遊戲將比他以往遊戲有更多不同的動畫,這都要感謝PS4的硬體威力。他同時還提到遊戲的一個獨特的元素之一將會是可以提升武器的能力,但是並沒有進一步講解這個元素。
我們同時還得知遊戲將可以離線運行,這當然也意味著玩家不能享受在線遊戲元素了。宮崎秀隆認為目前的普遍趨勢和DLC的興起都讓遊戲的在線部分有所增加。
更有意思的是,宮崎秀隆很詳細的解釋了我們將在遊戲中看到的一個核心機制:死亡:
“我們仍然在考慮死亡懲罰機制,但是我們不計劃讓懲罰太過嚴厲。儘管死亡在遊戲中會經常出現,但是重要的是死亡不會給玩家帶來太多壓力,仍然能讓他們希望面對挑戰,所以我們目前考慮到死亡懲罰的時候都會考慮到這些因素的。
這雖然有些跑題,但是去確保玩家遊戲信心再次挑戰,在戰鬥中給予玩家大量的選擇就很重要。我們設計的初衷就是提供一個豐富的遊戲系統,這個系統包括了槍支,陷阱等等。而且儘管我已經說了玩家會經常在遊戲中面對死亡,我們也想給予玩家瀕臨死亡的刺激或者一直認為自己快要死去的感覺,所以我們一直都仔細考慮著保持這種平衡的方法。”
宮崎秀隆還表示遊戲將全球統一發售。