《血源》也有控制遊戲難度的方法:不要攢洞悉值
《血源》繼承了《之魂》系列的高難度,它並沒有像其他遊戲那樣提供難度選擇,不過大家有所不知,其實玩家可以通過遊戲中的一項設定調整遊戲難度。
有玩家一定已經發現了,遊戲的難度其實是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數值直接相關的。只要Insight值超過15,遊戲難度就會有明顯提升,所以如果你攢夠了15點Insight,立刻把它們花費掉就可以避免因為難度徒增而帶來的死亡風險了。
據大神玩家測試,當Insight數值累計到更高的時候,敵人會變得更加具有侵略性,甚至還會持有新武器,使用新攻擊招式,重生時間也更頻繁,所以如果你發現自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。
經測試,在14和 27點Insight兩種狀態下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區,拿燈籠的家夥手裡的燈籠會長眼睛,還會放遠程魔法。拿鐮刀的家夥鐮刀會冒火,玩家被擊中以後會陷入燃燒狀態。
《血源》現已獨家登陸PS4。由《惡魔之魂》《黑暗靈魂》主創人員Hidetaka Miyazaki親自操刀打造。