遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

《血源》也有控制遊戲難度的方法:不要攢洞悉值

《血源》繼承了《之魂》系列的高難度,它並沒有像其他遊戲那樣提供難度選擇,不過大家有所不知,其實玩家可以通過遊戲中的一項設定調整遊戲難度。

有玩家一定已經發現了,遊戲的難度其實是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數值直接相關的。只要Insight值超過15,遊戲難度就會有明顯提升,所以如果你攢夠了15點Insight,立刻把它們花費掉就可以避免因為難度徒增而帶來的死亡風險了。

據大神玩家測試,當Insight數值累計到更高的時候,敵人會變得更加具有侵略性,甚至還會持有新武器,使用新攻擊招式,重生時間也更頻繁,所以如果你發現自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。

經測試,在14和 27點Insight兩種狀態下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區,拿燈籠的家夥手裡的燈籠會長眼睛,還會放遠程魔法。拿鐮刀的家夥鐮刀會冒火,玩家被擊中以後會陷入燃燒狀態。

《血源》現已獨家登陸PS4。由《惡魔之魂》《黑暗靈魂》主創人員Hidetaka Miyazaki親自操刀打造。

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