《血源》將讓玩家神經高度緊張 提心吊膽玩遊戲!
《血源》也許和《惡魔之魂》或者《黑暗靈魂》有什麽直接聯繫,但這並不意味著其不會打上From Software遊戲的印記,高難度。
遊戲製作人Masaaki Yamagiwa在接受採訪時先讚揚了PS4主機的強大,可以讓他們加入新的玩法機制。
他說:“我們一直想通過兩種方法傳達給玩家真正刺激的戰鬥。一是視覺效果,我們有了新的硬體,PS4的強大足夠完成許多我們之前沒法實現的。第二點就是全新的遊戲機制。”
From Software並不想營造出非常恐怖的感覺,他們的目標就是讓玩家在遊戲裡一直處於神經高度緊張狀態。
他說:“我們真的沒想讓遊戲有一種非常恐怖的感覺。我們想要的就是讓玩家在每次戰鬥前都提心吊膽,結束後你會有像在《之魂》系列裡那樣巨大的解脫。”
“《惡魔之魂》的難度設定已經是極限了,想要讓《血源》超越《之魂》系列提升難度是不可能了,所以要靠視覺,傳達一種完全不一樣的感覺,一個獨特的世界和獨特的敵人,我們希望在你們玩完之後會有這種感覺。”
索尼宣稱《血源》將在6個月之內發售。