遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

玩家連稱神作 《血源》大量遊戲細節實機截圖公布

血源

跟近些年來的不少大作一樣,《血源》(Bloodborne)已經有部分玩家入手了。一些開始上手的玩家正在網絡上發文對本作進行評論。

我們收集的以下這些資訊包含劇透,如果不想被劇透的話可直接翻頁欣賞遊戲截圖。

·完成遊戲大概需要45小時(不過這是一個玩家的說法,所以根據各人的遊戲方式不同會有所變化,其它“之魂”遊戲也是如此)。

·該玩家在單次流程中找到了14種擁有獨特技巧的武器和12種副手武器,但是在遊戲中這兩種武器還有很多,該玩家沒有解鎖拿到所有武器的相關獎杯。其中一把武器不會變形,但會做一些“很酷”的事情。

·該玩家找到了19套衣服/護甲,其中一些是輕甲。他還找到了一些未能組合成套裝的部分。

·武器可以更新到+10。武器可以在獵人夢境中壁爐旁的工場裡更新。

·每把武器都很獨特,也很多樣化。

·有一些護甲套裝有特別的用處,比如說白色教會這套護甲就有很高的毒抗性,而灰白套裝有很高的狂熱抗性。

·更新後的主武器可以最高持有三顆鮮血寶石,從而給予各種增益和建議效果。受詛咒的鮮血寶石會給予很高的增益效果,但也伴隨著其它方面所要付出的代價。

·使用某些道具可以達到一種類似於魔法的效果,每次使用都需要銀彈。另外還需要很高的奧術加點。在奧術上加點還會提高怪物的掉寶率。

·沒有動態的晝夜循環。遊戲的晝夜切換是基於劇情的進展而來的。

·Reddit論壇發帖人在通關之後認為這是一款神作,他感覺本作自己還隻玩到了一點皮毛。

·血性加點會提升子彈攻擊力。

·在遊戲中收集非人類知識會提升自己的啟蒙點數。

·道具欄中的獵人印記這個道具有點類似於《黑暗靈魂》裡的黑暗之環,使用後會丟失所有的收益並回到夢境避難所。

·玩家擁有四個槽位可以鑲嵌Caryll符文,它們會提升能力並獲得不同效果。

另外在PlayStationTrophies論壇上,用戶rmchiva925還提供了一些總體的評價(顯然他還沒有打通遊戲):

首先我想要澄清一些內容。有玩家可能擔心畫面的降質問題。我玩過Alpha版和現在的正式版,可以告訴玩家的是遊戲畫面看起來更棒了。在Alpha版中我注意到角色的服裝和一些環境貼圖的渲染是未完成的狀態,而如今我看到的服裝材質和環境都是完整的,我在《血源》遊戲中80%的時間都在四處查看,用心觀看所有的細節。這款作品畫面優美,音樂恢弘。更不用說這還是在優化了流暢度之後的結果了。

幀率方面,目前為止穩定在30fps,我已經習慣了操作並愛上了遊戲的速度。玩家的動作和敵人的動作都比之前的作品至少快上了2到3倍。

最後要說的是,以上的內容總結都來自於玩家所述,有可能帶有強烈的個人主觀色彩,所以還是要謹慎對待,看看就好。

與此同時,玩家可以看到下方我們給大家帶來的遊戲最新截圖,還有獎杯,這部分沒有太多劇透,敬請欣賞。

《血源》實機截圖:

血源

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團