深層黑暗主題 宮琦英高透露《血源》原始劇情設計
這裡的黑暗血腥哥特風足以讓蒂姆伯頓欣喜若狂,可以說《血源》(Bloodborne)的整個遊戲體驗的陰森恐怖無人能及。駭人的大怪獸功不可沒,但整個Yharnam的世界設定和其中暗含的故事線索才是真正攝人心魄的。
在最近一期GamesMaster雜誌中,遊戲總監宮琦英高接受採訪並探討了《血源》內心深處的黑暗主題。關於Yharnam女王和孩子夭折的問題,他介紹說:“我們最初的設計是這樣的:‘上等人正在失去新生兒’。所以這裡有一個特殊的孩子,用來當做誘餌,吸引他們。大家有沒有發現,越越是強大的生物,他們的生育能力就越低。那麽對於人類是否也是這樣?越是發達國家,新生人口比率就越低?所以我們當時是以這個想法為基礎的。如果沒有了孩子,對於任何一個種族來說都意味著滅亡,不是嗎?”
正所謂藝術源於生活卻高於生活。相信那些新生人口比率較低的發達國家的玩家玩到這裡的時候會更加覺得毛骨悚然吧。