遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 2015-03-24
  • 發行: SIE
  • 開發: From Software
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

又入火坑:《黑魂2》尚未通關又遭《血源》血虐

本文原文由青年文化雜誌平台VICE的遊戲專欄作者Mike Diver創作。

我等了From工作室的高難度新作等了好久,然後最近他們來了一次梅開二度。先是接近滿分好評的《血源》,然後是《黑暗靈魂2:原罪學者》。

《原罪學者》包含了所有《黑暗靈魂2》的補丁和擴展內容,是所有錯過《黑暗靈魂2》的玩家一次性補齊的絕佳機會。筆者就在《黑暗靈魂2:原罪學者》中完成了自己的冒險。

From工作室最擅長的是黑暗奇幻遊戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅實的基礎,隨後2011年的《黑暗靈魂》和2014年的《黑暗靈魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰和難點,考驗玩家的耐心和受虐指數,更考驗一個人承受寂寞的能力。如果你是個歐美音樂愛好者, 你或許會發現該系列的地位和“電台司令”Radiohead樂隊在音樂界的地位有點類似。當然了,聽“電台司令”的歌並不算虐心,但多多少少作為一個遊戲媒體人,筆者不得不進入黑暗奇幻世界去收集靈魂,體驗From工作室為玩家們準備的暴虐酷刑。

筆者當初玩《黑暗靈魂》的時候就對它恨之入骨,這部作品為玩家提供的劇情線索很少,主角的身世背景也是一片空白,讓玩家無法對故事提起興趣。而在我被不死院惡魔虐過幾次以後,我就放棄了。因為我是在用有限的業餘休息時間玩遊戲,誰用這種自虐的方式當做娛樂啊?

後來《黑暗靈魂2》也同樣高難,筆者曾在本作發售之前受邀前往南夢宮萬代倫敦總部進行試玩,出來以後和其他受邀試玩者交換意見,發現大家都繼續被第一個BOSS虐得沒有還手之力,所以大家都不以為恥,反而像是一群屌絲在酒桌上抱怨自己的生活。

後來筆者買了一套《黑暗靈魂2》回家玩,這回我知道了更多背景故事和技巧,所以一路忍著各種虐心的痛苦,緩慢地嘗試通關,但是最後還是放棄了。我死了無數次,最後認定自己實在是太渣了,不適合這種遊戲。我曾想,如果我因為反覆失敗而無法通關一款遊戲,那究竟是我太笨還是遊戲太難?(這只是個修辭手法,先別噴,答案當然是我太笨了。)

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