遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2015-03-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

民間大神為《血源詛咒》實裝DLSS 5與光追 畫質飆升

日前在索尼官方遲遲未發布PC移植版的情況下,Mod作者gabdeg通過shadPS4模擬器,成功為PS4獨佔大作《血源詛咒》引入了NVIDIA RTX Remix技術與最新的DLSS 5。

《血源詛咒》自2015年發布以來,一直以30幀的規格困於PlayStation 4平台,但隨著近期shadPS4模擬器的開發推進,這款遊戲已經可以在PC上運行。

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而玩家gabdeg則更進一步,借助NVIDIA新一代渲染技術,大幅重製這款類魂遊戲的光影效果。

技術實現上,作者並未採用將遊戲強行轉換為DirectX 9的傳統Mod方案。由於現代遊戲普遍採用可編程著色器架構,與RTX Remix原本設計的固定功能管線存在天然隔閡,傳統的DX9轉換往往會導致巨大的渲染調用開銷,從而引發性能崩潰。

為了解決這一瓶頸,gabdeg采取了動靜分離的高級渲染策略。他將遊戲中的靜態環境幾何體轉換為RTX Remix原生支持的格式,而對於主角、怪物等動態幾何體,則通過模擬器直接實時流送到RTX Remix處理層。

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這種做法極大地降低了系統負擔,使得在模擬器環境下運行複雜的光線追蹤運算成為了可能。

演示視頻裡,開啟DLSS 5神經渲染之後,獵人夢境、雅南中心這兩張地圖的細節豐富度提升明顯。這項AI渲染技術不光拉高了遊戲幀率,還能借助AI模型重構低分辨率貼圖,修複老主機遊戲普遍存在的鋸齒、噪點問題,畫面觀感幾乎達到次世代重製版水準。

不過目前這一項目仍處於早期的技術驗證階段,尚未公開下載,且作者並未給出明確的發布時間表。

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