摒棄黑魂理念 《血源》欲降低難度以迎合更多玩家
《血源》開發商From Software稱將摒棄大量《黑暗靈魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。
From Software的目標是更多的玩家。《血源》雖然遵循了《黑暗靈魂》的核心概念,但其和《黑暗靈魂》有很大的不同。
“關於《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗靈魂》粉絲的需求和感受,”製作人Masaaki Yamagiwa,在科隆遊戲展中這樣說道。
“他們對我們來說十分重要,他們是遊戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進來。”他承認道。
Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會吸引很多玩家”。
《血源》由開發《黑暗/惡魔之魂》的製作團隊打造。
“玩家們在《黑暗靈魂》中肯定死過好幾次,但他們還是得堅持下去。我們製作遊戲的主要目標其實並不是想這樣折磨玩家。”Yamagiwa說道。
Yamagiwa警告那些在科隆上試玩《血源》的玩家不要對遊戲的簡單而失望,因為該試玩版和正式版有很大不同。