遊戲資訊
血源詛咒 Bloodborne
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: From Software
  • 平台: 發售:2015-03-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《血源:詛咒(BloodBorne)》是由From Software製作,索尼發行的一款動作RPG遊戲,是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市。

藍點工作室關閉內幕:曾多次提議《血源詛咒》重製遭拒!

近日,一份基於四位藍點工作室員工講述的詳細報告在網絡上曝光,還原了這家以重製作品聞名的工作室從被索尼收購到最終關閉的全過程。據稱,團隊曾多次嘗試推進《血源》重製版項目,均因複雜的內部政治因素夭折,最終因被迫轉型開發服務型遊戲而走向終結。

藍點工作室關閉內幕:曾多次提議《血源詛咒》重製遭拒!

報告顯示,2020年底藍點工作室順利完成《惡魔靈魂》重製版後,工作室內部普遍預期下一個項目將是《血源》重製,並已開始前期準備。然而,該項目始終未能獲得亮綠燈。

消息源透露,阻礙來自《血源》涉及的複雜內部政治因素——FromSoftware、索尼及原IP方之間關係微妙,導致重製計劃難以推進。相關人士甚至悲觀認為,基於這層複雜關係,《血源》重製版恐永無面世之日。

2020年底,藍點工作室開始與索尼就收購事宜展開談判。彼時索尼方面認為,重製/複刻作品盈利能力有限,希望工作室能夠拓展業務方向。據悉,《旺達與巨像》重製版存在虧損,但團隊早有預期——吉田修平考量後批準該項目。

2021年9月30日,索尼正式收購藍點工作室。收購完成後,工作室受命開發《戰神》宇宙原創項目,但初期員工並不知曉這將是一款服務型遊戲。內部人士坦言:“說服索尼收購我們,而非另尋投資,是一場賭博。”收購後,工作室文化開始發生變化。

藍點工作室關閉內幕:曾多次提議《血源詛咒》重製遭拒!

2022年,代號CP13的項目啟動原型開發,定位為“《惡魔靈魂》與《戰神》結合體”。由於缺乏遊戲總監,團隊等待聖莫尼卡工作室完成《戰神:諸神黃昏》後借調人員加入。2022年底,聖莫尼卡遊戲總監及設計師團隊正式加入。

直至此時,藍點工作室員工才得知所需開發的是一款服務型遊戲。內部矛盾隨之激化——據消息源透露,約75%員工反對這一轉型方向,對服務型遊戲路線提出異議。支持服務型路線的僅有聖莫尼卡高層、索尼及藍點工作室管理層。

項目推進過程中,兩支團隊融合並不順利:聖莫尼卡成員不熟悉藍點工作室引擎、疫情導致全員遠程辦公、索尼招聘凍結等多重因素疊加,導致開發進度受阻。項目因未能按期貨付、內部矛盾激化,於2025年初被索尼取消。

藍點工作室關閉內幕:曾多次提議《血源詛咒》重製遭拒!

2025年,藍點工作室開始向索尼提交新一輪項目提案,試圖尋找出路。提案陣容包括:《傑克與達斯特》重製版、《抵抗》重製版、《旺達與巨像》增強版(登陸PS5、畫面升級、新增Boss戰),以及再次提交的《血源》重製版。

據稱,《血源》重製提案談判已相當深入,小團隊甚至投入2-3個月前期工作,但索尼最終叫停。另有原創IP提案及小型項目均未獲通過。

藍點工作室關閉內幕:曾多次提議《血源詛咒》重製遭拒!

最後一線希望是代號“Black Fang”(CP-14)的《對馬島之魂》衍生作品,獲得索尼青睞並給予5-6個月原型開發周期。員工反饋項目進展順利,雖未正式立項,但有望按期貨付。

2026年2月19日,員工突然獲悉工作室將被關閉,“Black Fang”項目同步取消。工作室最後運營日定為3月2日。

值得注意的是,報告披露藍點工作室核心團隊相當穩定——約40名員工從《旺達與巨像》時期至關閉前夕始終在籍,其余為外包人員。多位消息源證實,員工選擇留守藍點工作室且有意繼續留任。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團