血腥場面不打碼 開發商談《血源》武器成長系統
From Software在台北遊戲展2015上展示了自家新開發的PS4獨佔大作《血源》,並從多方面介紹了該作品的一些特性。工作室談到了武器成長系統、關於血腥場面的打碼以及與之前靈魂作品相比之下的遊戲長度問題。
製作人Masaaki官方確認了在遊戲中將有典型的武器成長系統,玩家無需留意專門的+1、+2特性,而是每場Boss戰後都會給玩家提供類似的獎勵。
另外,他還談到了血源的遊戲長度,他表示該遊作品遊戲時間相當長,至於具體的長度,他透露長度將會高於惡魔之魂,並表示通過加入了“聖杯地下城”的設定來給遊戲增加重複可玩性。
他還表示遊戲中的血腥場景並不會打碼,在各個地區都是同樣的效果。