遊戲資訊
戰地風雲2042 Battlefield 2042
  • 發售: 2021-11-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA,DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《戰地風雲™ 2042》是一款第一人稱射擊遊戲,本作將帶領玩家重返該系列標誌性的全軍破敵。走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器的幫助下,適應並征服瞬息萬變的戰場。

《戰地風雲2042》更新#3今日上線 優化遊戲體驗修複錯誤

無邦者們,

更新#3 將於 12 月 2 日正式上線。我們很高興看到你們自遊戲發布以來就進入了戰場,並感謝各位的持續反饋。

在此次此更新中,我們將解決從11 月 12 日開始,你們在遊戲中遭遇到的錯誤以及我們收集的反饋。這意味著本次將有大量修複、平衡變化和遊戲體驗改進。最後,隨著季前賽的開始,還會有一些值得期待的新事物!

因為完整更新包含數百個改動,所以以下是預計更新內容的總結。

有哪些新內容?

在更新#3 之後的一周內,每周任務將正式進入戰場。每周共有 3 個不同的任務,你可以通過主菜單進行查閱。完成任務可以獲得玩家 XP,完成當周所有任務時,還將獲得獨特的外觀獎勵!

在Battlefield Portal(戰地風雲傳送門)模式中,我們為所有突襲地圖添加了一個新的遊戲布局模式。同時還在設計中添加了幾個新模板,以及一個名為“載具小隊死亡競賽”的新自定義模式,它允許你在自定義遊戲中使用戰鬥載具,並將支持在規則編輯器中創建邏輯,允許玩家在團隊總部生成並在創建自定義遊戲時添加更多選項。

最後,我們在規則編輯器中添加了一個新的邏輯選項,用於檢查對玩家造成致命傷害的來源;例如傷害來自近戰武器或步槍。這開辟了大量新的可能性,我們期待看到你將使用它構建哪些很酷的模式!

遊戲體驗

我們在“收藏”螢幕菜單中引入了多項改進,以便更輕鬆地自定義你的戰備組合和詳細子菜單。簡而言之,點擊少而精。現在你的收藏中哪些配件已鎖定、正在使用、可裝備或新解鎖,都一目了然。

遊戲過程中的UI 元素也得到了增強。例如現在隨距離縮放的戰場地圖中,玩家圖標辨識度得以增加,混亂情況有所減少。我們還添加了 IFF(識別友軍或敵人)標記的改進,加強附近可以讓他重生或被重生的玩家,以及彈藥或生命值狀況不佳玩家的標識。

最後,你會注意到遊戲菜單、選項菜單和遊戲匹配之間的轉換更加順暢。

遊戲可玩性

我們在遊戲的多個方面進行了改進,讓你在地圖內互動時的體驗更加流暢。

其中包括我們對所有地圖的150 多個單獨修複、調整和改進,我們注意到它們有礙於遊戲可玩性,例如生成錯誤、視覺故障或碰撞問題。還包括對武器、載具以及專家的音頻、渲染、互動的改進與修複。

下一步是什麽?

在12 月初,你可以期待更多的小更新,重點是進一步的平衡調整和一般性錯誤修複,從而使你的遊戲體驗更上一層樓。 

下面是完整的更新說明。我們會通過@戰地風雲2042 帳戶讓你了解更新推出的時間以及接下來的內容。在這裡,你還可以關注我們對已知問題的跟蹤處理。

我們期待將此更新交到你的手中,並感謝各位從發布開始的旅程中,一直為我們持續提供反饋。

感謝你的遊玩!

戰地風雲製作團隊

《戰地風雲2042》更新#3今日上線 優化遊戲體驗修複錯誤

更新0.3.0

修複、更改和改進

一般性調整

l現在玩家界面將包含上一場比賽的每個玩家,以便更輕鬆地進行用戶舉報

l通過在多個互動中切換默認的“互動”文本以反映你們將要執行的操作,如“打開集裝箱”、“呼叫電梯”等,對“互動”系統進行了改進

l萬花筒地圖中伺服器機房照明問題已解決

l解決了噴氣機與速度/軌跡相關的問題

l改進了水準飛行中的直升機動畫

l改進了在車輛中喪生的玩家會低墜入關卡建模的問題

l改進了直播資源的界面展示效果

l玩家在進入載具時離滑索/繩索太近,離開車輛後不會再卡在滑索/繩索中

l提前退出過場動畫不會再導致你的瞄準距離被鎖定

l加入正在進行的遊戲會立即提供正確的視野

用戶界面

l改進了收藏界面,令互動過程變得更加方便,內容一目了然

l改進了通過收藏界面管理配件的方式,以減少配裝時所需的互動次數

l強化玩家卡和回合結束(EOR)的展示界面以讓其變得更醒目

l添加了新標記,使你新解鎖的物品更容易找到

l改進了進入和返回主菜單時的頁面過渡

l改進了玩家的舉報流程,特別是關於惡意遊戲和作弊的提交

l遊戲中的記分牌現在可以正確縮放,以保證界面不被遮擋

l修複了選項界面中滾動功能不起作用的情況

l實現了遊戲界面的焦點恢復功能,以便在重新進入時能夠正確對焦原本聚焦的按鈕

l修複了視覺特效出現在回合結束界面中的問題

lCommoRose 通訊系統

·提高了 CommoRose 通訊系統打開時的響應速度

·修複了突襲及突破模式的防禦方在 CommoRose 通訊系統中看到非作用中的目標

·修複了突襲模式的攻擊方,在 CommoRose 通訊系統中沒有正確提示目標的問題

匹配和好友

l改進了 EOR(回合結束)和主菜單之間的體驗

l提高了匹配的可靠性並減少了出現匹配失敗的次數

l改進了跨平台遊戲的邀請流程

l修複了細節顯示的更新問題,確保您的朋友能夠更好地確認您在遊戲中的位置

l解決了伺服器陷入無響應,回合無法正常啟動的問題

l修複了 PC 上玩家邀請好友的問題

l修複好友列表有時未完全更新的問題

進度和解鎖

l引入每周任務,設置能夠給予外觀獎勵的各種挑戰

l為危險地帶的首場比賽額外獲得 1000 黑市獎金

l改進了整體經驗/等級數據追蹤的可靠性

l改進了精通等級數據追蹤

l提高玩家卡數據追蹤的可靠性

l物品解鎖後,物品解鎖所需的等級不再可見

l修複了門戶下收藏菜單中不顯示精通徽章的錯誤

l修複了天使補給品無法正確獎勵經驗的問題

l現在可在收藏菜單中正確的顯示載具的 自定義3D 預覽

l添加了玩家卡到達新徽章等級的通知

l添加了精通到達新等級的通知

渲染

l解決了各種視覺閃爍和卡頓問題

l改進了開鏡瞄準(ADS)時的水面渲染

l增加了機械瞄具的瞄具定義,以便為 VCAR 提供正確的瞄準

l現在 Xbox One 和 PlayStation 4 遊戲機上取消瞄準狀態比以前更順暢

l解決了影響水反射的多個圖形問題

l解決了玩家加入正在進行的比賽時的角色渲染問題

l改良了影響 DLSS 執行的物體

l修複了在阿拉曼部署時,綠洲水中的閃爍問題

l修複了從地上撿起武器時有時會出現錯誤的動畫表現

l修複了飛機降落時會顯示錯誤的起落架視覺效果

l修複了在水邊射擊時會導致子彈命中反饋不正確的問題

l修複了 Ju-87 斯圖卡炮手位置射擊視覺效果與未與飛機正確對齊的問題

l將 AN94 上的 PSO-1 瞄準鏡位置向前調整,以防止一般情況下瞄準具出現在畫面中

l修複了多個 PP-29 武器皮膚的問題

地圖

l對所有地圖進行 150 多項單獨修複、調整和改進

l改進了所有導致玩家被鉤住或困住的地圖幾何問題

l解決了多種部署問題

l解決了視覺錯誤,例如鏡頭眩光、天空縫合線

l解決了大量碰撞和放置問題

l解決了影響多個地圖中本地音頻放置的問題

Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險地帶)

l改進了黑市的視覺呈現效果

l修改了危險地帶中的小隊和玩家界面,僅顯示你的小隊

l修改了記分牌,不再顯示其他敵方玩家

l為撤離區增加了額外的照明彈,可以給玩家提供更好的撤離區可見度,並提供額外的掩護

l為初始數據膠囊添加了新的生成位置

l增加了初始數據膠囊可以包含的數據驅動器的數量

l改進了數據硬碟掃描儀的準確性和敵人識別的能力

l解決了兩個團隊可以同時提取數據的問題

l解決了玩家在被掃描時警告不一致的問題

l更方便地與數據硬碟掃描儀進行互動

l為下一個可用提取點添加了距離讀數

l改進了回合結束時的視角位置

l大廳中的“修改”按鈕現在會將你帶回 Perk 選項卡

l初始數據膠囊現在最多只能產生 4-6 個敵對勢力

l現在提取禿鷹內的無人機將在離開時被摧毀

l新增徹底消滅敵方小隊的經驗獲取

l重新部署圖標現在與士兵及載具一樣,都是世界圖標的一部分

l修複了玩家有時能夠拾取超過數據驅動器容量上限的問題

l修複了回合獎勵經驗不準確且未正確觸發回合結束的情況

l修複了當玩家被拉出大廳時倒計時不會開始的問題

l減少大廳摘要信息的寬度

l添加了大廳中玩家剩餘餘額發生變化時的動畫和音頻提示

l將戰術物品選項卡合並到大廳中的單個選項卡中

l大廳中鎖定圖標的視覺效果更加清晰

l增加了正在等待玩家加入界面中回到大廳的菜單選項

l修複了大廳中難以理解正在選擇的戰術項目的問題

l修複了回合結束時畫外音過早被切斷的問題

l修複了通過其他玩家聽到的畫外音問題

l修複了數據驅動掃描器隨機音頻觸發的問題

l修複了小隊被淘汰時消失的音效

Battlefield Portal(戰地風雲傳送門)

l在暫停菜單中添加了伺服器信息

l添加了從暫停菜單舉報伺服器狀況的功能

l添加了對伺服器管理員編寫定期伺服器消息的支持

l簡化了伺服器設置螢幕設計

l修複了某些門戶武器在衝刺後立即瞄準射擊時子彈擴散過高的問題

l修複了 FFA 遊戲模式的“修飾符”選項卡中最大人類玩家顯示不正確的問題

l根據加載的門戶地圖添加了不同的加載音樂

l為載具設置一個較低的最大生命值乘數將使它們不在著火時生成

l門戶內的飛機現在可以正確顯示其裝備的導彈和炸彈

l為突襲添加了 UI 指示器以顯示下一個區域何時開始

l修複了重新加載多個發射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克殺手)時的視覺問題

創建器增加內容

l適用於所有 2042 全軍破敵地圖(通過門戶)的突襲遊戲模式布局

l全新官方載具小隊死亡競賽遊戲模式

l新的官方團隊和 FFA 槍王模板

l新的官方感染模板

規則編輯器

l添加了檢測玩家被殺死以應用額外邏輯的能力

l使門戶 SetTeamId 可用於 AI

《戰地風雲1942》

l修複了雙筒望遠鏡的定位問題

l修複了導致 M3 半履帶裝甲運兵車和 Sd Kfz 251 半履帶裝甲運兵車有時會陷入地形的問題

l修複了 9K22 通古斯卡-M 受到某些載具機槍過量傷害的問題

《戰地風雲:Bad Company 2》

l改進了 M416 裝彈動畫

l追蹤槍現在可以成功鎖定標記的車輛

l修複迫擊炮無法在未縮放的情況下發射

l對 UAV-1 進行額外調整

《戰地風雲3》

l修複了可能導致 M3A3 布萊德利主炮和曳光尾翼穩定脫殼甲彈連續不間斷發射的錯誤

l修複了當玩家重新使用雷射指示器和微型飛行器時無法保持其先前瞄準方向的錯誤

l修複了導致微型飛行器、拆彈機器人和雷射指示器在放置後顯示預覽模型的錯誤

l添加了新的經典配音,BF3 突擊角色使用除顫器傷害/殺死敵人即可觸發

l米-28 武裝直升機和 AH-64 阿帕奇直升機現在具有相同的重新加載時間

l拆彈機器人現在擁有一個載具狀態圖標來協助使用者定位

l重新平衡了蘇-35 戰鬥機以匹配其他噴氣式飛機的生命值狀況

lFGM-148 反坦克導彈現在有兩種不同的射擊類型

l平衡了反火箭火炮迫擊炮系統和鎧甲防空系統

l增加了製導火箭的裝填時間

l修複了微型飛行器的被動定位問題

用戶體驗改進

l對武器、車輛和戰備進行了一系列視覺、音頻和遊戲改進

l改進了子菜單的自定義體驗

l修複了玩家卡收集界面上的導航問題

l添加了一個新的選項來選擇士兵和載具的損壞指示器顏色

l添加了一個新的十字準線選項以在以下之間更改損壞指示器形狀的厚度:薄 - 中 - 厚

l將體驗選擇中的“輔助功能”按鈕替換為“輔助功能和選項”

l修複了選項菜單中的顏色選擇器預覽經常顯示黑色而不是實際顏色的問題

l被標記對象現在在被遮擋時仍然可見

征服

l調整了征服模式內的信息轟炸,減少了出現在世界對話框內的信息數量。特別是減少了關於旗幟狀態變更的信息,這樣它們就不會分散您的注意力

突破

l調整了突破模式的佔領時間

l改進了突破模式中防守方部署禁止區域,以確保玩家能夠更輕鬆地在安全的地方部署

l對突破模式的用戶界面進行了改進,使你能夠通過遊戲模式小工具更好地追蹤回合進度

l計分板內的遊戲部件已更新,以顯示區域和進攻方的增援。請注意,它僅在用於突襲和突破

l現已在記分板和部署界面中添加經過的時間

l當第 1 隊(進攻方)的票數 =< 初始票數的 25% 時,對團隊 1(進攻方)的分數和進度條添加了震動效果。這也會出現在突襲和突破模式的得分板、部署頁面和抬頭顯示的 GMW 中

l改進了用戶界面以指示進攻方何時到達最後一個區域

l改進了用戶界面以指示防守方何時失去一個區域

l修複了回合結束界面進攻方得分不準確的問題

動態世界改進

l解決了後續加入玩家的音效問題

l為後續加入比賽的玩家正確校準萬花筒地圖上的橋梁表現

l改進了涅槃和航天發射中心後加入玩家的環境破壞狀態

l改進了 SG-36 步哨炮和升降機的互動

l遊戲體驗修複和互動提示的改進

l龍卷風和煙霧視覺效果改進

l解決了大規模動畫演算中的大量碰撞問題

l改進了以地點為基礎的沙塵暴音效體驗

l改進了破壞音效

l調整了自動門的開關時機

抬頭顯示

l添加了一個用戶界面列表,在倒地狀態下顯示附近 50 米內能夠對自己進行急救的玩家

l添加了一個用戶界面列表,當有玩家想要重生你時,該列表會顯示即將到來的玩家

l當彈藥或生命值不足時,附近 50 米的友方玩家現在會在頭頂顯示他們所能提供的資源圖標,即生命值或彈藥

l增加大地圖分辨率以改進導航

l為敵方載具和敵方士兵添加生命值條

l所有玩家的世界圖示現會隨距離縮放,距離較遠時會變小以防止許多圖標堆疊在一起

l急救期間,倒地玩家能夠看到急救完成所需要的時間

l修複了友方玩家圖標在牆後有時不會隱藏導致許多圖標在螢幕上持續可見的問題。

l修複了當玩家處於倒地狀態時友方士兵缺少藍色用戶界面圖標的問題

l修複了在查看多個彼此相鄰的士兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題 

l更改了 HUD 中開火模式圖標的視覺表現。默認情況下,如果當前可以更改開火模式,則開火模式圖標才會顯示。可以更改行為以允許開火模式圖標始終可見(即使無法更改開火模式)或關閉。該選項在“HUD”選項下稱為“開火模式指示器”

l添加了一個選項,允許禁用 HUD 中可見的按鈕提示

l添加了在被其他玩家治療時哪個玩家治療您的提示

l添加了有關從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的提示

l修複了小隊成員上的 IFF 標記不會隨著色盲選項而改變的問題

l提高了遠距離 IFF 標記的可見性

l修複了使用低畫質設置時IFF標記不可見的問題

l改進了遠距離 IFF 標記的可見性

l修複了使用低畫質設置時 IFF 標記不可見的問題

l修複了在退出之前的門戶比賽後加入新的門戶遊戲時,HUD/UI 有時不可見的問題

l重新加載 UI 提示現在在 4 秒後停止震動

l添加了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項

l添加了在 HUD 中顯示或隱藏反應性提示的選項(重新裝彈、彈藥不足等...)

l添加了一個選項來自定義 HUD 中災難指示器的提示和圖標的可見性(如果可用,始終開啟,僅限 ADS)

電腦玩家

l修複了電腦玩家有時不會急救玩家的問題

l改進了電腦玩家對直升機的操縱性

l改進了電腦玩家的戰鬥操作

l改進了電腦玩家遊戲行為模式

音頻

l提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如重生、SOB-8 彈道護盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統維修的聲音

l改進了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效

l來襲導彈警告聲將打開警報聲鎖

l在回合結束時會調整音效

l為“請求重生”添加了標記聲音以幫助標記您的位置

l調整了標記倒地的友方玩家時的聲音

l改進了地面載具的換檔和懸架聲音

l當載具狀況不佳時防止警告聲持續播放

l為燃燒損壞的載具發動機添加音效

l現在玩家更容易聽到身後 LCAA 氣墊船襲來的聲音

專家

天使

l戰備箱

Ÿ獲得和能夠獲得裝甲的玩家會以白框顯示,用於指示會將裝甲磁吸的玩家 

Ÿ使用戰備箱時,如果有 4 個以上的裝載欄可用,玩家則可以使用滑鼠滾動選擇

Ÿ優化戰備箱破壞和消失的視覺效果和光效

Ÿ戰備箱上的補給動作的冷卻時間現在在戰備箱間共享 

Ÿ為拾取裝甲添加了特殊音效

Ÿ玩家可以長按專業技能鍵自行應用裝甲 

Ÿ現在在高樓下方時不再可以調用戰備箱

Ÿ添加了放置戰備箱時的手勢動畫

Ÿ天使的護甲和彈藥補給現在會自動提供給低彈藥而不是低護甲的友軍

愛爾蘭佬

l修複了門戶模式中的 SetPlayersSoldier 命令切換到愛爾蘭佬時,會導致可部署的激動掩體無法正確播放展開動畫的問題

l在“更多信息”界面上更新了愛爾蘭佬的戰備預覽視頻

DCS 機動掩體

l修複了 DCS 激動掩體再小地圖圖標未正確顯示的問題

l提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上

推土機

lSOB-8 防彈盾牌

Ÿ修複了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內無法阻擋子彈的問題。

Ÿ修複了推土機不會被鮑裡斯的 SG-36 哨兵槍選中以及 AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時忽略使用者的問題。

Ÿ修複了裝備 SOB-8 防彈盾牌時玩家無法進入載具的問題

Ÿ修複了裝備 SOB-8 防彈盾牌時難以進行重生的問題

Ÿ修複了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會獲得目標狗牌的問題

Ÿ修複了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰後被拋到空中的問題

Ÿ修複了推土機可以使用盾牌重擊從友軍處竊取擊殺的錯誤

Ÿ減少了推土機的盾牌偏轉傷害

Ÿ移除了推土機偏轉傷害的爆頭倍率

拉奧

l網絡破壞戰套件

Ÿ為拉奧的網絡破壞戰套件添加了一個短暫的重置期,當某些東西擋住了被黑客入侵的目標,亦或時當試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會很有幫助

Ÿ修複了網絡破壞戰套件會在沒有符合條件的敵人出現的情況下觸發“已入侵敵人”語音的問題

白智秀

lEMG-X 掃描儀

Ÿ為受到 EMG-X 掃描儀掃描的目標添加了音效

ŸEMG-X 掃描儀現在應該能夠發現白智秀上方或下方的目標

Ÿ禁止在載具內使用 EMG-X 掃描儀

Ÿ修複了 EMG-X 掃描儀的“發現目標”音效對 20 米以外的目標不起作用的問題

卡斯帕

lOV-P 偵察無人機

Ÿ修複了玩家俯臥時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題

Ÿ提高了敵人偵察無人機的可見度;它們現在有燈光顯示,更容易看到

Ÿ玩家現在在退出 OV-P 偵察無人機後切換回他們之前使用的武器

Ÿ更新了 OV-P 偵察無人機電磁脈衝提示消息,以闡明射擊需要鎖定

Ÿ增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈衝範圍

Ÿ修複了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題 

Ÿ增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度

Ÿ增加了 OV-P 偵察無人機的命中判定,使其更容易被擊中

Ÿ調整了“近距離無人機”的觀測距離

Ÿ在控制無人機的相機視圖時調整了定位區域的大小

鮑裡斯

lSG-36 哨兵槍

ŸSG-36 哨兵槍現在會在使用者死亡而不是使用者被擊倒時被摧毀

Ÿ修複了鮑裡斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標的問題

日舞

l修複了日舞在低空投擲手榴彈時,手榴彈在第一次彈射引爆後會讓受害者有機會逃生的問題

l翼裝

Ÿ修複了在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,修理工具準星可見的問題

Ÿ修複了在飛行過程中解除然後裝備翼裝導致出現第一人稱視角的問題

l手榴彈腰帶

Ÿ修複了在目標載具部署反製措施或嘗試瞄準另一輛載具時,日舞的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題

Ÿ調整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會反彈一次的行為

法爾克

lS21 注射手槍

Ÿ為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用於當目標被 S21 注射手槍瞄準時

Ÿ需要生命值並且可以接收生命值的玩家會以白框顯示,表示 S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標發射

Ÿ添加了當你被 S21 注射手槍治療時的治療視覺效果

Ÿ添加了被 S21 注射手槍治療時的聲音反饋

麥凱

l爪勾槍

· 修複了更改 FOV 設置後爪勾槍在工具欄內未對齊的問題

· 修複了爪勾動畫後可能導致視角抖動或根本沒有動畫效果的問題

· 調整了爪勾槍的傷害

載具

l修複了導彈反製系統有時無法生效,導致導彈沒有爆炸而是重新追蹤同一目標的問題

l離開載具的動作更加連貫 

l改進了載具的控制器振動

l修複了 MD540 夜鶯的 20 毫米加農炮擊中地面可能會出現凍結的問題

l平衡了 MD540 夜鶯速射機槍的擴散和回正

lAH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520 超級噱頭127 毫米反載具火箭炮不再有後坐力

l修複了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題 

l添加了將載具加速作為切換或保持的選項

l修複了載具在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題

l改進 TOW 導彈彈丸飛行軌跡 

l刪除了武裝直升機反載具火箭上的爆炸脈衝,此會導致車輛受到輕推

l修複了定製中缺失的 F-35E 黑豹修複系統能力 

l修複了載具有時會卡在建模裡的情況

l修正了機械狗在被摧毀時無法正確變成戰損狀態的問題,現在摧毀機械狗現在看起來更自然

l修複了機械狗被擊中後與召喚他們的玩家失去聯繫的錯誤

l修複了一些輪式載具在松開倒車後仍繼續向後退的問題

l調整 FOV 對載具速度的影響

l陸地載具行駛在會讓大部分車輪與地面失去接觸的物體上時,有時可能會“卡住”。通過提供正常的油門和轉向輸入,現在應該更容易擺脫這些情況

l修複了當玩家在載具中被摧毀後鏡頭會墜入地下的問題

武器

l修複了一些在向敵方目標開火時無法正確反饋在視覺中的問題。注:進一步的改進仍在調查中

l修複了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時間

l修複了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈;它現在可以正確裝填 5 顆子彈而不是 6 顆

l修複了士兵在載具中被黑客攻擊後無法射擊的問題

l減少投擲手榴彈後切換回武器的延遲

l修複了允許從 40 毫米下掛式配件獲得無限彈藥和手榴彈的漏洞

l40 毫米 AP 彈不再錯誤地提供接近指示器提示

l彈藥現在可以正確供應給 40 毫米下掛式配件及不同的彈藥類型

l調整了 PK-A 和 Kobra 上的標線位置和亮度,使這些光學瞄準鏡更易於使用

NTW-50

lNTW-50 對車輛的有效性降低

l反器材彈匣容量增加至 5

l降低了反器材彈對重型載具的傷害乘數

l降低了反器材重彈對所有載具的傷害乘數

戰備

l當玩家進入載具時,戰備不再暫停冷卻

l戰備會隨著電梯移動而不是被摧毀

l在載具被點燃後,卡爾·古斯塔夫、RPG、小野貓 AA 導彈、博爾特導彈不會重新鎖定到該載具上 

l現在可通過調整玻璃窗以允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家

CG 無後坐 M5

l修複了 CG 無後坐 M5 在通過雷射指示器鎖定時,不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標部署反製的錯誤

l調整了 CG 無後坐 M5 上的測距儀和飛行時間信息,以更好地反映其在遊戲中的能力/時間

C5 炸藥

l修複了在移動載具上嘗試引爆 C5 炸藥時爆炸傷害出現間隔的錯誤

l修複了 C5 炸藥的伺服器和客戶端位置未正確同步的問題

l調整了 C5 炸藥的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應速度

雷射指示器

l修複了在縮放切換到其他工具時,雷射指示器的 UI 元素仍然存在於畫面中的問題

l修複了雷射指示器的工具提示文本錯位的問題

反坦克地雷

l修複了在載具內部署時導致地雷或其他部署物無法觸發音效的問題

醫療箱和補給箱

l修複了命值全滿時觸發醫療箱治療會出現冷卻時間的問題

l調整了醫療和補給箱的軌跡與投擲的落點,保持運動的動畫一致

l提高醫療和補給箱部署的響應能力。現在可以在選擇它們後更快地扔掉它們 

l修複了從補給箱補給工具時補給動畫不播放的問題

煙霧手雷

l改變了煙霧手雷的引爆行為;它現在會在引爆前反彈一次

l修複了煙霧手雷可能被子彈或爆炸摧毀的問題

l修複了在投擲敵方專家的煙霧手雷時不會觸發語音的問題

破片手雷

l確保手榴彈警告圖標不會在 HUD 的某些元素(如小地圖)下出現

插入式信標

l修複了拿起插入式信標不會發出任何聲音的問題

l電磁脈衝現在會阻止插入式信標的部署

l縮短了插入式信標投出與部署之間的延遲

FXM-33 防空導彈

lFXM-33 防空導彈裝彈音效現在與動畫正常同步

l延長 FXM-33 防空導彈的重新裝填動畫長度

士兵

l為單手和雙手戰備添加了原地轉身動畫

l雙腿懸在空中的俯臥撐會將你推離那個物體,但要留出時間來糾正自己

l減少在遠處可以看到專家的低質量動畫的發生率

l調整下落時腿的姿勢,避免腿部遮擋視線

l調整了游泳時士兵的動作

l針對專家的各種視覺調整和修複

l解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題,如果表面不夠大,它們現在會傾向於下墜

l修複了玩家往地面游泳時可能會卡住的問題

l修複了從從水裡走上陸地時丟失拿出武器動畫的問題

l修複了士兵在滑鏟時無法正確緊貼地面的問題

l修複了嘗試通過按住跳躍鍵從蹲伏或匍匐狀態下站起時導致跳躍幅度降低的問題

l修複了俯臥在斜坡上時無法向上或向下看的問題

l修複了視野高於默認值導致角色雙手不會與梯子發生接觸的問題

l修複了在梯子上時轉動視角可以第一人稱視角看到自己無頭身軀的問題

l修複了設置“總是跨越衝刺”選項有時不允許玩家以預期速度穿越衝刺的問題

l修複了游泳時嘗試跨越衝刺導致破壞游泳動畫的問題

l修複了第一人稱情況下士兵有時無法播放正確衝刺動畫的問題

l修複了某些載具武器可能因損壞降落傘而對士兵造成傷害的問題

l修複了即使你已經停止轉動,你的第三人稱動畫也可能不停俯臥轉動並且原地循環中的問題

近戰攻擊

l調整了擊倒匍匐敵人音效出現的時機

l提高了觀看其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度

l降低了玩家的近戰攻擊距離

l修複了在近戰擊殺動畫中,布娃娃系統與最終狀態組合時出現的視覺錯誤

l修複了玩家在使用近戰攻擊時,有時會被投至空中的問題

l玩家無法再在攀爬梯子期間對士兵發動近戰擊殺

l增加了在載具卡住時可用近戰助推解圍的修複功能

l修複了從任何角度都無法對匍匐敵人進行近戰擊殺的問題

l修複了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫出現錯位的問題

l修複了站在移動平台時向玩家發動近戰攻擊導致的視角錯誤

l修複了玩家可以通過上下樓梯與發動近戰來獲得速度的錯誤

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