戰地風雲2042隱形直升機怎麽用比較好
《戰地風雲2042》中的隱形直升機是遊戲裡非常好玩的螺旋槳飛機,而隱形直升機有兩種,分別是肖肖尼和漢尼拔,這倆長得不一樣,能力基本一樣,這個直升機的能力眾多,基本上打任何部門都可以。
戰地風雲2042隱形直升機怎麽用比較好
隱直自從第一賽季出道即巔峰之後,在後續的更新中頻繁挨刀,以下是歷次削弱的變化
【1.2版本 】
30mm機炮過熱時間從10s→3s
【2.0版本】
1. 30mm機炮濺射傷害從24→16
2. 護甲從武直級別削弱為小鳥級別
3..快修回滿血的BUG被修複
【3.2版本】
1.隱直只能在熱誘和快修中二選一裝備
2.投彈環在距地400m以上的高空會消失
3.翻滾,俯仰機動變得非常遲鈍(和其他旋翼一樣),後在4.0版本更新前後台熱修回調
但即便如此,只要攻擊-熱誘-隱身的這個戰鬥策略不削,隱直依然具有相當高的可玩性和強度,只不過個性變得更加鮮明——脆皮但攻擊性很強
2042隱直的定位
1.反地載(主職)
2.反空載(主職)
3.反步兵(主職)
4.防守據點(主職)
5.掩護攻點(主職)
只能說是全能
2042隱直與其他飛行器的對比
1、機動性
翻滾和俯仰比小鳥差,比武直和運直好,最高前進速度和啟動加速度都是上乘,綜合來看是機動性不錯的飛行器
2、火力
即便機炮的火力被削了兩次,但是只要還有投彈這個功能作為補償,隱直的對地火力就是載具的滿配。而.50重機槍則是可以單殺雌鹿的存在,近距離狗鬥也擁有著恐怖的DPS
3、護甲
皮薄陷大的代表,飛的速度比固定翼慢,體積又比小鳥大,是最脆的飛行器。大部分情況駕駛都會攜帶熱誘而非快修,這使得面對隱直在狗鬥或者進攻小野貓時,容錯大減
隱直的火力搭配
我一直推薦兩種搭配
【一】30mm炮+AA彈
這個配置的主要目標是地面,空戰需要AA彈作為補償。且只能先敵發現並攻擊,單人被打先手的話比較難反殺。
【二】50重機槍+TOW/AGM
捨棄攻擊步兵的效率換來狗鬥的上限。副武器則換成了處理地載的導彈。網上很多人一直在爭TOW和AGM哪個更好。我的結論就是完全看個人風格——TOW可以無視熱煙,但是單發傷害低,補給的很慢;AGM需要鎖定,但是2發總傷害高且補給的快。我的兩個隱直都玩到了萬殺,配置二一直帶的AGM,絕對沒有問題,當然我也不反對你們去學習使用TOW
隱直針對不同目標的對抗強度,分30炮配置和.50配置
1.空載
30炮配置
★★★☆☆
.50配置
★★★★☆
滿星留給.50+AA彈..喪心病狂的純空優配置
2.地載
30炮配置
★★★★★
.50配置
★★★★★
3.步兵
30炮配置
★★★★★
.50配置
★★★☆☆
隱直對付各種載具的思路
1、空載
30炮空戰狠拉跨,唯一的優勢是可以濺射死雌鹿的修理工。對付菜鳥飛機可以控溫慢慢打。對付老手則要依賴AA彈進行遠距離先手攻擊。隱直的脆皮屬性,不存在先手被打,還能拉開距離AA彈反殺的情況,這種貼臉時刻,30炮就顯得很尷尬了
.50配置打空載需要抵近,近距離的爆發力很強。過熱慢,冷卻快,一波最多兩波就能帶走對方。但是要注意,單人.50對位7.62小鳥並不存在優勢,畢竟對方秒你的速度可能更快,攻擊PRO小鳥最好攜帶二號位一同輸出
2、打地載
投彈是很重要的一環輸出。打蹲家載具,就是繞後,投彈起手偷襲。這個過程如果被其他防空火力發現就馬上撤出,等待下一波投彈。沒有防空壓力,則迅速解除至攻擊模式,用AGM/TOW/30炮來補傷害,確保擊殺。
打前線地載則反過來,AGM/TOW/30炮率先攻擊,將對方血量磨至投彈斬殺線後,可以切換成隱身模式,一波帶走,然後瀟灑離開
3、打步兵
這個沒啥好說的,30炮雖然傷害被削,但是濺射範圍比較大。控溫繞點慢慢打,擴大自己的輸出窗口期,過熱了就迅速切換投彈,炸完一波撤出,尋找下一個目標。
.50舔步兵就比較難受了,雖然單發傷害很高,3發即可致死。但.50的子彈密度遠不如7小鳥的.62,命中率堪憂,只能靠各位在描邊中慢慢摸索了
肖肖尼和漢尼拔的區別
雖說兩者的性能相當,駕駛的手感還是有微妙不同的。漢尼拔的機體比肖肖尼要長一些,轉向時能明顯感覺到力矩需求更大。幾個急轉彎下來手很容易酸。肖肖尼的轉向就舒服多了,感覺漢尼拔像條帶魚,而肖肖尼是隻曲腿的青蛙
隱直的遊玩感受
不管哪種配置,隱直的可玩性和強度都不錯。脆是脆了點,但是上限並不低。它一直是我處理老手地載和放鬆撈薯條的重要工具(雖然最近在坐牢打阿帕奇萬殺,很久沒玩了)。雖然單人隱直甚至雙人隱直不一定鬥得過PRO小鳥,但是在路人局,它依然具有成為對方玩家眼中釘的實力
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