名越稔洋:對《人中之龍7》指令式RPG戰鬥爭議有預料
世嘉旗下《人中之龍》最新作《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年1月16日正式發售,最新作中採用了指令式RPG戰鬥系統,這也在玩家群體中引起了不小爭議,而系列製作人名越稔洋近日接受了GNN採訪,也談及了《人中之龍7》這一爭議點。
問:在今年4月1日的時候,人中之龍工作室曾經放出一段影片,當時就已經確定要將《人中之龍7》製作成指令式RPG了嗎?
名越:沒錯,在當時已經決定了。
問:這次《人中之龍7》發表後,外界的討論相當熱烈,主要都是集中在戰鬥系統變成指令式戰鬥這點,對此您有什麽感想呢?這樣的討論是製作團隊事先有預料到的嗎?
名越:不管是什麽遊戲,一旦牽涉到系統的更改,對於系列作的粉絲來說都是一件大事。因此,我們確實早有預期玩家們會有很大的反應。
問:指令式戰鬥這個變革的發想是來自?
名越:雖然《人中之龍》系列一直是製作成動作遊戲,不過其實我們很久之前就在考慮要嘗試新的系統。雖然本作看起來很像是「指令式RPG」,不過並不是傳統意義上的指令式RPG,而是融入了全新的系統,看似RPG但其實又不是RPG,是完全不同的新感覺玩法。
問:宣傳影片與發表會都有提到《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》這個主題,之所以會把《人中之龍》與《DQ》這兩個平常很難聯想在一起的作品關聯起來的用意是?
名越:本作中加入了指令式RPG的要素,而《勇者鬥惡龍》可以說是這類遊戲的元老級代表作品,因為我們是第一次嘗試這樣的變革,所以也特別請求了在遊戲裡使用這款作品名稱的許可,以表達我們對尊敬的作品的致敬。
問:相較於初出道就英雄氣概十足的桐生一馬,這次的主角春日一番可以說是個徹頭徹尾的小人物,這樣的反差是製作團隊刻意營造的嗎?主要是想傳達什麽樣的感覺呢?
名越:這部分當然是我們刻意為之的,是因為想要描寫相對比較「無用」的小人物努力成長、獨當一面的劇情,所以將春日一番設定成跟桐生一馬南轅北轍,而這種落差相信也會成為春日一番的魅力,希望大家能期待。
問:相較於桐生一馬以守護組織、守護兄弟、守護愛人與守護神室町這樣無私的大義來說,春日一番的大義與理念是什麼呢?
名越:春日一番這個角色,一開始只是為了想要對照顧自己的大哥報恩,因此什麽活都願意做。但是在故事一開頭,他就被自己敬重的大哥背叛,鋃鐺入獄。他連這樣一個渺小的生存目標都失去了,當他出獄的時候,可以說是如同死後重生一般。他連最開始的出身都跟桐生完全不一樣,可說是從谷底開始的故事。追根究底來說,春日一番是個沒有目標的人,不知道自己的人生該追求什麽。他最後會有什麽樣的際遇,就是希望各位能好好看看的部分。
問:作為系列核心組織的東城會,之前雖然多次遭逢危機,但都能存續下來。不過這次卻在故事開始前就陷入分崩離析的狀態,如此的設定是想傳達本作大破大立的決心嗎?
名越:雖然說桐生一馬已經不再是主角了,但由於世界觀本身是延續《人中之龍》系列作,所以會描述桐生不在的東城會。如果說在桐生不在的狀況下,東城會反而日益壯大起來,那反而有點不太自然吧。這並不代表我們要毀壞東城會,但是也想強調:東城會不是絕對的權力和頂點。關於東城會的設定,在故事中會有更詳細的描述,解釋為什麽會變成這樣的狀態。
問:這次系統的一大關鍵就是夥伴與組隊,能否請您透露最終大概會有多少夥伴加入呢?組隊的夥伴是否可以自由替換?
名越:這部分因為還不能公開,目前還無法詳細透露,不過我們準備了很豐富的夥伴數量,應該可以讓各位玩家滿意。這次加入了RPG要素,就是希望玩家享受可以有各種同伴加入的感覺,並且可以更換裝備、改變服裝、升級變強,敬請享受帶有一些「奇幻」感覺的《人中之龍》。
問:發表會中有提到夥伴的職業是可以更換的,那麽可以更換的職業是全角色共通嗎?或者是特定角色專屬呢?主角本身有職業設定嗎?
名越:不是全部都共通,也有「不是那個人就無法轉職」的職業,也有「這個人擔任起來比較適合」的職業,視乎角色的適性而定。至於主角的部分,現在我還不能透露太多(笑)。
問:這次的舞台「橫濱 伊勢佐木異人町」最大的特色是什麽呢?會選擇以橫濱為舞台的理由是?
名越:「橫濱伊勢佐木異人町」作為地圖來說是過去最大的規模,跟神室町相比是三倍大,請大家享受廣闊無邊開放世界的樂趣。至今我們採用了許多地區做為舞台,在選擇地區時還是會選擇認知度比較高的城市,而主要城市往往有很多文化元素。橫濱是港都,也有一些特別的景象,有中華街、繁華區等各類型的街區;因為是港口,也有很多外國人,素材非常多元,感覺很有一試的價值。至今雖然沒有以橫濱為舞台過,但是做了之後我們對這個舞台非常有自信。
問:您的意思是,這次有更加強調開放世界架構嗎?
名越:原本《人中之龍》世界就算是開放世界的架構,而本作也是打造為充滿《人中之龍》氛圍。因為這次加入了RPG要素,而說到RPG就會想到迷宮、打怪等等,關於這部分的期待我們也想認真回應,敬請玩家們期待。
問:相較於《人中之龍6》來說,這次《人中之龍7》所使用的「人中之龍引擎」有那些改良呢?
名越:其實在《人中之龍6》跟《人中之龍7》之間,「人中之龍工作室」還有推出《審判之眼:死神的遺言》這款作品,也得到很好的評價。在《審判之眼:死神的遺言》,我們就已經強化渲染跟演算的效果,也有把經驗繼承活用到這次的作品之中。
問:《人中之龍》系列的特色之一是邀請真人演員來飾演遊戲內角色,不過先前也曾發生因故撤換角色遊戲模組的情形,即使如此,《人中之龍7》仍然持續起用真人演員,這部分的堅持為何呢?
名越:我們認為起用真人演員,可以發揮出跟單純請聲優不同、更加真實的演技,也可以讓玩家對角色有更深入的聯想與思考。另外,誰也無法保證聲優就不會引發問題。畢竟製作遊戲是需要一群人參與的事情,甚至製作團隊裡也可能有人出事,人無完人,任何人都有機會犯錯。之前引發的事件,雖然我個人也覺得很遺憾,不過我們不會因噎廢食,今後也希望繼續維持這樣的模式。
問:有什麽想對玩家說的麽?
名越:首先我能保證,《人中之龍7》一定不會辜負《人中之龍》系列正統續作之名,將帶給玩家令人感動的優秀劇情。對於動作遊戲的愛好者,我也可以保證絕對不會做出節奏緩慢、無趣的RPG,同時也希望讓輕度玩家可以無壓力遊玩。一方面也是為了劇情考量,我們在這次融合RPG要素,打造出跟一般RPG不太一樣的全新作品,希望各位玩家都能感受到魅力。