遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳六脈神劍天賦與武功搭配套路解析

俠客風雲傳六脈神劍天賦與武功搭配套路

許多人喜歡用天龍八部功配合降龍十八掌,也有人用虎嘯功配無極刀法,更有甚者另辟蹊徑用五毒赤焰配龍爪功,效果據說都不錯。

但本人一周目用天龍配降龍和獨孤效果一般,一周目盟主線跪在了最終第三戰,二周目才靠狂虐燕兄順利過關,此次嘗試龍王線非常忐忑,但隨著不斷嘗試終於發現了一個逆天的套路。。

武功套路

殘花寶典+六脈神劍+搏擊大師的天賦,效果驚人,不僅收服門派皆在三回合之內(主角一人擺平),還一次就輕鬆過龍王以及最終戰的逆天天王。

有人可能已經嘗試過,但我說說我的感想。六脈神劍總共就兩招,這讓人大失所望,剛開始自以為上當受騙,但用著用著發現這真是神技能啊。

人們往往喜歡六脈的第二招,然而第二招群傷雖然厲害,但冷卻時間太長受人詬病(像野球拳),事實上它的第一招才真是王道。第一招直線打三人,且帶有連擊效果,當配上搏擊大師後,優點被無限放大,我常常打完三人後連續連擊3、4次以上(連擊次數很少上5,因為都死了)。而殘花寶典帶大範圍移動兼連斬效果,群戰時,主角一個人面對十幾個二十幾個人都絲毫不懼,而且往往一回合解決他們。因為高連擊保證了主角的一次性輸出,而連斬和大範圍移動則保證群戰傷害的連續性。

舉個例子,拿最後一戰的最後關頭說,當打死天王和任天翔後(最後打任因為怕阿修羅狂怒煉獄後不分敵我),正派又出現了忘憂七賢和20多個正派弟子,我用主角一回合竟解決了戰鬥,還包括滿血的阿修羅(我那時500多的攻擊力根本不算高,1000出頭的防禦,而她有一萬多的血,不像打正派弟子靠連斬,打她就是無限連擊,最後打死她的那回合後還顯示連擊加連斬.....)

所以大家再過周目的話可以試試,真心令人無語的套路.

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