遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳隱藏難度各武器與心法搭配實戰心得

3dmgame

隱藏難度,從來隻選胖子天賦,主角成型時:滿血滿內,滿六圍,裸攻八九百,裸防一千二三左右。武學和實戰通常只有一二百,從沒刷滿過,所以傷害輸出蠻可憐的。戰鬥過程中,從不切換武功心法和武器,因為手殘黨嫌切來換去麻煩。天書除了集體回復用得勤點,其他天書有跟沒有沒啥區別,基本上想不起來用,雖然知道有天書助力可能會更容易些。

不管什麽搭配,伏羲(必中)+五毒珠(驅除)基本算標配。

1、劍法,霸主線。

對戰龍王:長生訣(淨化)+獨孤九劍+九陽神功(淨化、回復)+伏羲(必中)+毒花

對戰天王:巨闕(無視)+辟邪劍法+凌波微步(神行)+伏羲(必中)+五毒珠(驅除)

攻略了紀玟,帶著野獸團隊,其他人類隊友一個也沒上。

對戰龍王時,鱷魚、猴子不抗揍,但輸出挺穩定的,傷害時不時比主角還高好吧。主角九陽護體,自帶一格保護隊友,因此眾人緊密團結在主角身邊,盡量同進退。有主角兼職給他們當肉盾,其他人儘管上去揍就行。這一場戰鬥,以前曾一度讓人幾回乞丐,現在好像沒啥懸念了。

重點要說的是對戰天王。

凌波微步是第一次拿,這個心法的獲得方法怎麽設定得這麽變態。加50%閃避這個屬性,面對個個130%的命中,跟5%也沒啥區別。但是,加10的移動數和行動力,上場一看,整張地圖一步跨個對角線好吧,簡直跑得飛起。配短手武功(巨闕的無視配合辟邪的連擊,輸出蠻可觀),個人覺得很不錯。後半場,主角在地圖最下邊角落裡揍天王呢,忘憂谷眾人出現。本來兩三步才能到跟前,現在大長腿啊一步就夠啊,一腳到人身後連擊加連斬直接讓人沒有出手機會,順手再清理完邊邊角角的殘兵敗將,一腳回來繼續揍天王啊。下次試下自帶連斬屬性的武器武功,豈不是更是整場跑得飛起,看誰都可以趁他虛要他命。

2、刀法,盟主線。

謙光(無視)+慈悲刀法(反傷)+禪宗蓮花功(反傷)+霹靂寶甲(反傷)+五毒珠(驅除)

搭配有無視屬性的刀,傷害是不是會高一點的?不過,這次走反傷流,輸出不重要啦。反傷以前也玩過,自從慈悲刀法削弱了後(記得原先3倍反彈持續不止一回合的,現在只能存在一回合)就沒玩了。

攻略秦紅殤是必須的,不能白拿人家霹靂寶甲不是。自從主角渾身帶刺後,進大地圖開始,跟開了掛似的,往人堆裡一站,揮上幾刀,等著人家自覺躺倒就行。那些不肯自覺躺的,非杵那裡不肯動手的,主角只好親自上前幫一幫他了。

不過,最後一戰一開打,發現不對啊,大師兄你別幫著擋刀成嗎?反傷在這裡使不上啦。一直到二師兄掛了,大師兄頹了,主角終於派上用場了,沒幾下龍王自己反死了。

反傷流好像不太適合盟主線的最後一戰。

3、刀法,天王線。

黑穹(吸血吸藍)+胡家刀法+九陽神功(淨化、回復)+伏羲(必中)+鹹魚(回復)

天王線有個隱藏的傳功劇情,以前竟然一直不知道!這次試了一把。兩種方式觸發:一是30回合後大師兄和二師兄均健在,不過在我這裡二師兄總是去得太快,這條PASS。二是4、5個回合內場上我方只剩不超過5人(大師兄二師兄必須健在)。這條可行點,真實行起來才發現,隊友也不是那麽好送的。以前正常打的時候,隊友總是送太快,現在想快點送他們走還快不起來了,讀檔了兩三次才送成功。傳功後,主角開掛了,絕對開掛了。

這次試的武器功法搭配,主角本來就挺開掛了。從頭到腳,自帶回復,胡家刀法好像有一式也是有回復屬性的。主角掉敵人堆裡,再怎麽被砍,下一回合必定回復全滿,所以等同於一路滿血推過去。主角傳功後獲得一堆屬性也沒細看,但連斬功能很好用啊。主角一個人碾壓一群人,一路碾到皇帝面前,那個爽快啊。

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