遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》新手戰術兵種篇(蟲族)

與星海爭霸一代相比,蟲族的結構變化相當大,這不僅僅表現在建築的變動和科技樹的更新,更重要的是由此引發的兵種組合與基本戰術的變化。一代中蟲族最常用的幾個戰術如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蠍子流等等,在二代中均不能照原來的路子走了,因此在封測剛剛開始的時候,蟲族玩家的勝率一度是最低的,用蟲族的玩家也很少;隨著暴雪發布第一次平衡修改補丁,加上小強(蟑螂)作用的發掘,無論是蟲族的使用者還是這個種族本身,都開始機甲狂潮出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲群也開始在各大地圖上重新找回昔日的自信。閑話少說,下面來看星際2中蟲族的兵種。

工蜂(Drone):蟲族農民部門,作用與一代相同,為采集資源、修建建築及打人(效率很低),建造建築的方式沒有改變,依然是以身相許,故此蟲族的建築相對比較便宜,畢竟包含了一隻工蜂的成本在內(如蟲族氣礦只需25點水晶來建造)。比起其他兩族的農民,蟲族工蜂更為脆弱,更需要保護(人族SCV皮厚還能修理,神族探針有護盾回復),因此如何防守礦區的安全,是廣大蟲族玩家首先需要考慮的問題。

小型蟲(Zergling):國內俗稱小狗,蟲族初期戰鬥主力,以優異的速度和壓倒性的數量成為Zerg的生力軍。星際1中在刺蛇出現以前,小狗常常需要孤軍奮戰,而在本作裡,小狗可以和蟑螂進行配合,在遊戲初期就形成一支數量和品質都高於對手的部隊,形成強大的壓力。一些喜歡科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂組成的強力部隊一波打死。與前作相同,小狗可以更新速度和狗爪,前者提升移動速度,後者提升攻擊速度(本作更新之後,狗狗的外形是會變化的),這是讓小狗在遊戲中後期依然能夠作為地面進攻主力存在的兩大法寶。不過Zergling畢竟是個初級兵種,如果你看到對方出了巨像/高級聖堂之類的大面積殺傷性兵種,那麽還是不要在生產小狗上投入太多資金了。

蟑螂(Roach):俗稱小強,星海爭霸2三大Imba部門之三,僅僅75水晶25氣體的造價,卻有著145點生命/12點遠程攻擊/2點初始護甲的超強能力,很容易囤積成型。而且蟑螂還擁有地下移動的本事,可以繞過對方防禦,神不知鬼不覺地潛入對方腹地,進行致命打擊(這點來看,蟑螂實際上取代了一代潛伏者的作用)。即使不更新地下潛行技能,幾隻小強在初期的正面壓製也是很可怕的,尤其對於只有槍兵和農民的人族來說,遠程攻擊加上高護甲的小強簡直是場噩夢。高生命和高護甲使得該兵種即使到了中後期也有很強的生存力,能夠配合刺蛇、雷獸等高級兵種協同進攻,性價比相當高。

毒蛉(Baneling):由小狗進化而來,攻擊方式只有一種:犧牲自己,引爆敵人,也就是名副其實的肉體炸彈(相當於一代中的自爆步兵),毒蛉不會誤傷己方,而是僅僅對敵人的部門有範圍傷害效果,對於人類槍兵這樣容易扎堆的小體積部門,毒蛉的攻擊有奇效。而像巨像、雷神這樣的巨型地面兵種,只要讓毒蛉靠近,基本上別想全身而退。毒蛉驚人的攻擊力能夠讓一切地面的敵人聞風喪膽。不過相對小狗來說,毒蛉的移動速度略為緩慢,容易在接近敵人之前就被乾掉,這就需要你有良好的操作和吸引火力的意識了。本部門需要獨立建築"毒爆蟲穴"的支持。

刺蛇(Hydralisk):星海爭霸系列代言人(蟲)之一,以前俗稱口水,不過二代裡改邪歸正不吐口水了(吐的是刺),我們還是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的變化在於從以前的一本兵種變成了二本兵,而且也不能再進化為潛伏者,更新選項也從原來的兩項變成了一項(射程)。更新了射程之後的刺蛇對空相當有效,類似於一代中的人族Goliath,對地攻擊時也能以高射速和長射程(相對槍兵、小強之類而言)取得密集性打擊的優勢,當然,前提是得有足夠的數量。刺蛇的攻防相對於一代都有所增加,可以成為蟲族中後期的主力兵種(更新成二本兵了嘛),配合雷獸這樣的肉盾,承擔攻擊輸出的任務。

飛龍(Mutalisk):蟲族空軍主力兵種,以高機動性和帶有散射效果的攻擊方式著稱(一代裡可以"甩尾"現在好像不行了)。暴雪取消了飛龍的進化功能,讓它們專心執行攻擊和騷擾任務。因為不能再進化,所以飛龍成為了蟲族主要的騷擾性兵種,數量多起來時屠農的效果依然是很出色的;雖然不能甩尾,但是高機動性使"打了就跑"的技巧能夠通過操作發揮到極致(APM不足者慎用)。在對抗移動緩慢和攻擊速度緩慢的兵種(如神族追獵者,人族雷神)時,也能利用機動性取得一定的優勢。

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