遊戲資訊
幽浮:內部敵人 XCOM: Enemy Within
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2013-11-12
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首個資料片《幽浮:內部敵人》。該資料片將添加許多新技能,裝備升級和武器,面對新的外星人威脅。該資料片將引入新地圖,新戰術操作,新策略選擇以及新多人遊戲內容,為玩家提供全新遊戲體驗。

幽浮:內部敵人 關於射擊路線命中率的心得總結

幽浮:內部敵人 關於射擊路線命中率的心得總結 幽浮內部敵人射擊命中率

不知道各位在玩的時候有沒有這種感覺,明明顯示可以射擊(也就是系統判定目標在當前部門視野內)而且命中率頗高……但是就是打不中...

(尤其是我這種開了存檔成癮玩的人……遇到這種事總是先SL幾次試試……結果發現95%的命中率10連不中……

於是咱就開始懷疑是不是有某些奇怪的系統了……

(不過有一點是肯定的,那就是顯示100%命中是一定能打到的=_=.....起碼我蛋疼的SL過20多次都沒出現過MISS……)

不過在漫長的SL過程中我發現這個miss有點規律……就是這種情況經常出現在目標軀體露出不多的時候出現。

也就是在射擊鏡頭下,敵人的身體被各種障礙物擋住的時候,不止是敵人身處的掩體,主要是射線上出現的半掩體物件和友軍=_=(後面這個尤其明顯)

前者經常會出現在高低差不大的高處向低處射擊上,例如很常見的0.5高度小台子(也就是邊緣是半掩體的),如果上面有個半掩體(最常見的就是城市圖裡的花壇),而玩家試圖攻擊台子下不遠某個半掩體裡的部門時,由於高低差補正命中會上升一些,但是實際SL下來命中卻微妙的低……而且射擊動畫的時候能看到大量的子彈都打到了花壇上和台子邊緣上,這個現象越明顯。同理某些室內場景的全掩體柱子……不過柱子的礙事感倒是沒那麽明顯=。=

然後就是友軍,尤其是MEC……

大家蛋疼的話可以試試,找個掩體,讓MEC站在掩體一側,一個士兵蹲在MEC身邊,進掩體。

射擊的時候你就會看到士兵一個閃身從掩體裡出來……眼前是個巨大的鐵疙瘩……然後射擊線就偏向一個難以吐槽的角度=_=

順帶一提,就在寫這篇文的過程中我還SL未果了一個95%命中率的攻擊……一個MEC抱著軌道炮對著地上一個半掩體裡的貨擼了20多次……

稍微總結一下……

1)如果和目標直接的直線連線上有掩體阻擋會高幾率無視面板命中打出詭異的MISS……

2)如果在射擊方也在掩體內連線按閃出掩體後的站位計算

3)如果連線上近端有友軍(MEC大個子尤甚)同樣可能打出詭異的MISS

4)或許這只是LZ臉不好在找借口= =

幽浮:內部敵人 關於射擊路線命中率的心得總結 幽浮內部敵人射擊命中率

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