遊戲資訊
幽浮:內部敵人 XCOM: Enemy Within
  • 發售: 2013-11-12 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首個資料片《幽浮:內部敵人》。該資料片將添加許多新技能,裝備升級和武器,面對新的外星人威脅。該資料片將引入新地圖,新戰術操作,新策略選擇以及新多人遊戲內容,為玩家提供全新遊戲體驗。

幽浮:內部敵人 最高難度鐵人圓滿通關 玩法心得總結

幽浮:內部敵人 最高難度鐵人圓滿通關 玩法心得總結 幽浮鐵人模式怎麽玩

前段時間幾次最高難度鐵人總是留下了遺憾,所以繼續開坑。

這次運氣比較好,一個國家沒丟,最高難度鐵人終於圓滿完成。

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下面說下過程。

------------1月---------------

選的北美洲,開局200多金錢。

第一次任務8個4血的大頭,分為4波,通過手雷和爬屋頂突襲削弱敵人戰力,沒有死人。

戰後2人更新,分別是支援和重裝。

第二次任務帶了兩個新兵,第一次任務的剩下兩人沒帶,因為裡面肯定會出一個狙擊。

戰後2人更新,分別是突擊和重裝。

2重裝1突擊1支援隊伍配齊,理事會任務是普通的解救人質,獎勵了一個高軍銜的支援,果斷點出3煙霧。

一月出了4顆衛星,沒有丟國家。

----------2月----------------

2飛機,1雪崩1鳳凰炮,保證能打下中型UFO,先用雪崩磨血,保證飛碟不會血少跑,然後換飛機,運氣再差也打的下。

科技主攻護甲,沒有浪費時間研究其他的東西,二月中旬出了合金甲。

過前兆任務,無非是背圖,圖上4群8個6血的瘦子,位置難以進攻的先用錯開視野的火箭秒掉,2火箭秒掉4個。

剩下的4個瘦子用手雷+跑轟側擊+重裝雙射搞定。期間對射了一回合,在煙霧彈和全掩體的掩護下,瘦子沒有打中。(可以過回合等跑轟cd。)

接了VIP上房頂開始背圖,瘦子一降落等待它的就是旁邊的側擊,還沒攻擊就死掉了。

人先部署好位置,然後VIP慢慢走,保證一次降落1-2個瘦子,卡車頂部那個瘦子由突擊等在旁邊乾掉,(突擊80%的幾率暴擊可以秒瘦子+一次幾乎必中的監視攻攻擊)。

任務圓滿完成,合金甲都沒用上。

貌似是二月,反正雷射武器沒出。

3重裝1突擊1支援用火藥武器做了漁村任務,降了恐懼。

背圖,火箭+手雷秒或者火箭+2重裝1突擊1支援的6次攻擊都足以保證一回合殺掉3隻寄生者。

一發火箭炸掉船門口的魚,然後站一排打寄生者,支援跑上樓梯開信號去,走邊緣,和鯨魚保持距離就不會被攻擊。

開了信號頭也不回的跑,剛好能在寄生者近身的下一回合過關,不會受到攻擊。

3衛星上天,沒丟國家。

-------3月----------

出噴火機甲,2次噴火、2次火箭、2次破甲火箭,各種群秒,6人隊伍再加上雷射武器和合金甲。

碾壓外星人。

跳板任務,死了1重裝1機甲,殘血被飛盤超遠距離丟了一手雷,也是我的失誤,讓重裝和機甲站的太靠近了。

然後發財,幾百外星合金,各種高價值物品。

4衛星上天,沒丟國家。

------4月----------

沒有研究雷射狙擊和骷髏甲,節省下的時間用大半個月的時間出了一個導向飛彈發射器(綠球)。

綠球無視牆壁,加了範圍技能的2發綠球(9傷害、對機械13傷)、1發碎甲綠球(6傷害碎甲,對機械9傷害碎甲。)就是改變戰局的力量。

支援出了擬態皮膚,探路開視野配合綠球的穿牆打擊。

各種碾壓。

月底突襲外星基地,沒丟國家。

-------5月---------

出泰坦甲,出了3級機甲多了5次9傷地雷。

因為在基因改造上用的很節省(隻給突擊改第二心髒和支援改擬態皮膚)。所以戰場上總是丟生化物質,也有足夠的資源出了3級機甲。

各種碾壓。

在後面就各種虐外星人了,雙大機甲(毀滅者)也沒什麽難度,破甲綠球4傷害、地雷5傷害、綠球8傷害,3個部門就秒了雙大機甲一大半血,剩下3部門至少能殺一個,如果還帶了兩個擬態皮膚的合金炮的突擊,一回合就能帶走兩個聚攏的毀滅者。

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到過關死了6個人,前期任務練新兵死3個,跳板任務外星戰艦上死了2個。

後期發浪豬突死了一個。

一個國家沒丟,雖然說前期有點運氣成分,比如說一月任務沒出12個大頭的任務,沒傷到重裝。

第二次任務練新兵出了個重裝。讓2月的高難度理事會任務也能完成。

2月有一個國家減了恐懼,讓我一個國家都沒丟。

但也算圓滿結束了。

這遊戲花費了我不下於300小時研究技巧,花時間試驗,至今在這遊戲技巧方面也沒什麽可以提高的了。

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