遊戲資訊
幽浮:內部敵人 XCOM: Enemy Within
  • 發售: 2013-11-12 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首個資料片《幽浮:內部敵人》。該資料片將添加許多新技能,裝備升級和武器,面對新的外星人威脅。該資料片將引入新地圖,新戰術操作,新策略選擇以及新多人遊戲內容,為玩家提供全新遊戲體驗。

幽浮:內部敵人 兵種技能詳細解析

幽浮:內部敵人 兵種技能詳細解析

現在的EW,正在玩普通難度,一直沒有去做主線的突擊外星人基地,一直發展科研,

現在武器已經到電漿級別,合金大炮出了,重裝的導向飛彈發射器也出了,MEC的粒子炮也出了,

打算開始推動主線劇情,先發些,從EU到現在總結的兵種技能搭配的一些心得。

各位幽浮玩家一起討論吧~

◆◆◆先發一些其他方面的心得:

◆如何對付獵殺者(隱形魷魚):

一看到它隱形就記住位置,然後丟狙擊手的探測球、或是火箭、手雷盲炸。

集體集合別離太遠,然後全體警戒,等它自己送上門,然後掩護射擊亂槍打死。

副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無效。

基因改造的電流外皮能反隱。

◆製作工廠

戰術裝備(戰術繩索)推薦最優先研究,再來改良型醫療包→綠球(外星人手雷)→彈藥庫→MEC相關科技→先進飛行→改良型電擊器→手槍相關科技→SHIV相關科技(如果你想用無人機,可以提前,無人機在EW中有新科技-哨兵組件,相關科技發展好後,無人機在高難度下還是有優勢的)


◆◆◆突擊技能樹(上面一行是遊戲技能樹的左邊)

(技能名稱沒有全部按遊戲,有些是比較通俗易懂的名稱,比如雙噴、護甲加強;或是我覺得比較合理的名稱,比如彈性→韌性)

跑轟   戰術意識   閃電反射   誘導射擊   近距離戰鬥專家   護甲加強   韌性

          侵略         近距離雙射 雙噴          暴擊專家                              殺手本能

◆近戰型:侵略、近雙、雙噴、暴擊傷害、殺本。

護甲: 萬能甲、幽靈甲。

裝備:蟲殼+呼吸裝置

◆偵查型:戰意、閃反、誘導射擊、近專、韌性。

同上,但拿的武器選擇步槍而不是散彈槍。

◆綜合型: 戰意、閃反、雙噴、暴擊傷害、殺本。

護甲: 太陽神、泰坦甲。

裝備同上。

普通難度的話第一個突擊推薦近戰型,在【跑轟】冷卻期間,【近雙】也是不錯的輸出技能。

隊伍定位:

就是【跑轟】貼臉【雙噴】秒殺、側擊爆菊高暴擊,【侵略】+散彈槍高暴擊率、【暴專+殺手】高暴擊傷害,絕對是隊伍的先鋒。

第二個突擊推薦偵察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽靈甲出之前,都是用狙擊的【探測球】和【神速】的支援探路,

探測球很安全不說,而即使有移動優勢的支援,也是走藍格邊緣然後看情況警戒還是後退,走步步為營、穩扎穩打的打法吧(尤其是初期中期裝備差的情況下)。

偵察型的突擊,【戰意】【閃反】【韌性】技能都是防守路線,

即使直接黃格衝刺探路也不用擔心,【戰意】提高了生存率,即使下回合後退也有【閃反】保證退路。

【閃反】還能騙敵人的反應射擊(護送VIP任務時看到2、3個瘦人同時打不中,那個飄逸的趕腳~)

【誘導】看似沒用,其實用來把敵人從全掩體趕走很有用,而且還能發動隊伍後方我軍的掩護射擊,

當雙方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的話,【閃反】騙反應射擊,我軍就能安全走位、【誘導】讓其他我軍反應射擊亂槍打死都是很有用的技能。

【戰專】是對付近戰型外星人(紫蟲、狂戰)很有用的技能。隊伍定位變成探路、中距離。

高難度(3難度以上)情況下,就不太推薦前兩種的升法,這時推薦綜合型,畢竟高難度下能生存下來才能dps嘛。

綜合型具有近戰型的殺傷和偵察型的保命技能。

◆◆◆重裝技能樹

火箭   槍林彈雨   碎片火箭   高熱子彈   擲彈手   求生意志   火箭人

          空心目標   壓製          瞬間反應   危險太空                暴力學

◆爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火箭人

護甲:太陽神、泰坦甲

裝備:手雷+蟲殼或呼吸裝置

◆壓製型:空心、壓製、瞬反、危險、暴力

護甲同上

裝備:瞄準器+蟲殼或呼吸裝置

◆火箭型:槍林、碎片、高熱、危險、暴力

同爆破型

第一個重裝推薦爆破型,把提高爆破物數量的技能都集於一身,在初期隊伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場關鍵,

尤其在高難度下更甚,因為高難度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對命中的輸出保證。

因為【高熱】重裝是對付機械類敵人的關鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對付機械類敵人時在隊伍中的定位。

中期遇到閃變機甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發伺候。

遇到漂浮者時,盡量靠近【槍林】秒掉。

隊伍定位:炸扎堆敵人、拔掩體、克制機械類敵人。

第二個重裝如果是普通難度,可以玩玩壓製型,在中期還是可以一用。

中期武器裝備還沒成型前,【空心】可以增加攻擊它的友軍命中率

【危險】+【暴力】+【壓製】配合狙擊的【破壞】在捕獲時挺有用。

【瞬反】警戒時多一次機會反應射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準器,不然重裝拿不太高的命中……

隊伍定位:中距離、捕獲輔助。

第二個重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和範圍。

重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個絕對輸出保證,高難度下敵人體力變多,

火箭也要提高傷害,應對敵人的高血。

◆◆◆支援技能樹

煙霧彈   神速           戰地風雲醫護   救活   濃煙霧   深口袋   救世主

             掩護火力    煙霧幻象   壓製    戰鬥藥劑            哨兵

◆醫療型:神速、戰地風雲、壓製、濃煙、救世主護甲:萬能甲、幽靈甲

裝備:醫療包、電擊器

◆掩護型:掩護、煙幻、救活、濃煙、哨兵護甲同上

裝備:瞄準器、各式手雷+醫療包

第一個支援推薦醫療型,隊伍中有個專職補血的,其他兵種才能無後顧之憂,安心衝鋒殺敵啊。

醫療型技能選擇很明確,【神速】增加移動力,其他是全都是醫療包相關技能。

醫療型就不指望他輸出了,開局利用移動優勢藍格探路(有幽靈甲之前),然後找機會壓製敵人,其他隊友跟進。

突破下來發現如果全升醫療包相關技能,醫療型在一般關卡隊友不危險、煙霧彈丟完的情況下除了探路就沒事做了……

所以4級我選擇了【壓製】技能,這樣還能降低敵人命中率,戰術更靈活。

隊伍定位探路、補血、捕獲、收集生化物質、執行關卡特殊任務(比如地鐵那關)。

第二個支援如果是普通難度,推薦掩護型,【掩護】+【哨兵】專職掩護射擊,每回合兩次掩護射擊,輸出還是很可觀。

【煙幻】+【濃煙】救場,高難度下必備技能,中期和支援MEC裝甲兵的扭曲立場配合,就能實行很好的陣地戰。

因為掩護型幾乎是執行警戒和丟煙霧的動作,不太有其他動作的機會, 4級技能沒有選擇【壓製】而是【救活】,這樣危急時刻還能救救急。

因為專職掩護射擊,而警戒是有命中率減益,所以裝備瞄準器。

隊伍定位:中距離、煙霧彈救場、火力支援補刀。

◆◆◆狙擊技能樹

爆頭    急射          手槍           破壞射擊   劊子手   低姿態   我的地盤

          小隊視野    地利之便    探測球      投機取巧              雙射

◆雙狙型(定位狙):視野、地利、探測球、投機、雙射護甲:萬能甲、天使甲

裝備:瞄準器、呼吸裝備

◆連狙型(跑狙):急射、手槍、破壞、投機、地盤護甲:萬能甲、幽靈甲

裝備同上

普通難度下的大殺器,相信很多幽浮玩家都會以狙擊為中心來發展自己的戰術吧。

第一個狙擊推薦雙狙,放在隊伍後方或高處,

開局走藍格邊緣(天使甲出之前),然後探測球(初期的探路神技啊!),下回合走高處,之後沒探到敵人時就警戒,發現敵人後就【雙射】。

隊伍定位:遠距離、雙射清場。

第二個狙擊推薦連狙型,和雙狙型不同,跟進隊伍隨時提供遠距離輸出,天使甲出之前雙狙型即使有【視野】,

有時也會因為障礙物而無法射擊(當然初期萬能甲能多少彌補這問題),而連狙型相對來說沒有這方面的問題。

【急射】在EW中命中率減益效果減弱,變-10%,更實用了。

【神槍】看似沒用,其實進入狹窄地形時就有用武之地了(墜毀UFO任務就有典型的狹窄地形),後期有了電漿手槍+手槍相關科技,傷害也不低。

【破壞】捕獲時配合重裝的【壓製】很有用。

不管雙狙型還是連狙型,5級基恩能夠我都推薦【投機】,【劊子手】我覺得用處不大。

【地盤】側擊和打無掩體敵人時不消耗行動力,配合【急射】和重裝拔掩體,清場效果不輸給有了天使甲的雙狙。

隊伍定位:遠距離,中距離(手槍),地盤清場。

幽浮:內部敵人 兵種技能詳細解析

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