遊戲資訊
幽浮:內部敵人 XCOM: Enemy Within
  • 發售: 2013-11-12 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首個資料片《幽浮:內部敵人》。該資料片將添加許多新技能,裝備升級和武器,面對新的外星人威脅。該資料片將引入新地圖,新戰術操作,新策略選擇以及新多人遊戲內容,為玩家提供全新遊戲體驗。

幽浮:內部敵人 強力機甲戰士MEC打造心得

幽浮:內部敵人 強力機甲戰士MEC打造心得 幽浮怎麽玩機甲戰士

第三次通關最高難度了,這次是鐵人, 中心還是前期重裝突擊保,2狙核心,後期生化能源補上後添了3機甲, 前期確實難打點,好在經驗豐富,

熟知所有任務關怪出來的位置,熬過了前期,機甲一出來感覺就輕鬆了, 玩過2次3機甲配置了, 看到有人說機甲到後期就是垃圾,什麽打不中啊,身板其實脆啊,忍不住來平反一下,

機甲戰士做為內部敵人的一大精華,要是不帶上你就錯過一大樂趣了, 分析所有兵種的成長狙擊是命中最高的,一般情況下都能打中.中遠距離目標, 突擊手短,只能打近距離,支援火力太弱,只能補刀,重裝成長太低,中距離基本打不中,

機甲戰士從頭練的話是2-5點的命中成長, 血成長機率很高, 如果挑個80的新兵練機甲,每級取中間值3-4點(臉太黑的不討論) 升6及, 命中是100左右,帶上+10勳章,+5對全掩體勳章 就是110命中

這個情況下半掩體的怪都是90-100的命中 全掩體下的怪也有70-80多命中, 在中距離能見範圍內有很大的dps, 就是說除了狙擊就是機甲具有中遠距離對點能力了,雙發火力不弱於狙擊,

我推薦的機甲加點:

1、連帶傷害 (專搞站在汽車邊上的怪,引發連環大爆炸,爽爽的)

2、進階開火控制 (另個選擇掩護才能生效+5,沒用)

3、鎖定要害,(直接加2dps,很強大,優先擊倒一個敵人合乎邏輯,而不是留下一個殘血餿子)( 另一個選擇雖然也有用,但於最後技能選擇有一定的衝突不選)

4、跳 (變掩體很無語,浪費一次可攻擊機會,隊員躲在後面擠成一團還怕被手雷,這個技能沒設計好,)

5、擴倉庫 (這個選擇很糾結,反覆思考後還是擴倉,彈量不夠是機甲很大問題,後期有了雙發一下就會要換彈, )

6、突破極限 (核心技能,中距離視野範圍內指哪打那)

7、傷害吸收 (生存是一切,有了它 敵人再強也要3-4發才能打爆你,前提是打的中)

選重裝一級就轉,能量護盾特技是神技,加上自帶10防禦,血本來又多, 走到那都差不多是全身防,最高難度基本上2發必有一發躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,別的轉都太脆,生存能力大大不如重裝轉,一律不考慮。

機甲第一級是拳頭, (想玩玩的話可以噴火,要強的話用拳,移動力高就是神,穩定高傷害不miss)。

第二級一樣選一個,(有2個機甲的話一樣一個,治療也很有用,高難鐵人後期經常打出膠著戰況,有大面積損傷)。

第三級 地雷, (我有雙狙擊,所以不用機甲冒險上去用電,想癱瘓的話用狙)。


加命中的勳章最好選擇就是給機甲戰士,狙擊不需要也夠,其它職業實在沒有和敵人中距離對點的需要,突擊要血多點移動高,最好意志也好點,重裝和支援只要血多點,

推薦配置2機甲2狙擊1支援 1重裝或突擊, 3機甲的發燒打法並不推薦,生化能量太缺了,我都打到最後上天打神船了還隻轉了一個到3級

這樣的機甲非常強,只要不一個人衝到人堆裡基本秒不掉,機甲可以大膽站出來探路,支援後面煙霧,2狙擊2機甲保證中遠距離火力十分強,視野範圍內看到直接點,指揮棒戰術,指哪打那,露頭就打

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