遊戲資訊
幽浮2 XCOM 2
  • 發售: 更新:2024-11-24
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2016-02-05
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

幽浮2 敵方兵種全解析 有哪些敵兵 敵兵打法一覽

2016-02-14

幽浮2 敵方兵種全解析 有哪些敵兵 敵兵打法一覽

74小時指揮官難度通關2周目,所以想把自己對抗各種敵人的經驗分享給大家,介紹中可能涉及部分劇透。

注:Advent部隊大多分為:普通,高級和精英三個階層,Mec則有普通和重型。不過除了數據外能力上並沒有太大變化,因此不會對重複的品種做詳細介紹。


Trooper

名稱:Advent基礎步兵

能力:投擲手雷(需要高級或精英)

簡介:最為常見的Advent炮灰兵種,普通版在老兵難度下僅有3點生命值,手雷的最低傷害也能秒殺,比XCOM新兵還要弱的存在……在指揮官難度及傳奇難度有4血,能有很大概率在手雷攻擊中存活下來。高級版本可以投擲手雷,範圍3X3,注意不要讓士兵擠在一起哦。簡單的說就是送擊殺的存在……基礎命中為60,也就是說對半掩體裡的XCOM士兵有40%的命中率。所以在不能解決掉他們的情況下請務必把士兵放進全掩體裡或嘗試無力化這些基礎步兵

行為模式:攻守平衡的類型,會尋找掩體並對玩家半掩體的士兵開火,一旦有機會就會嘗試側襲玩家的士兵,雖然傷害低但是出暴擊的話也是可能擊殺新兵的。當戰況不利的時候會選擇撤退

應對方案:初期一般選擇用手雷直接炸死/炸殘並炸掉掩體,也可以嘗試側襲他們。閃光彈也是不錯的選擇。後期隨意

評價:只要穩扎穩打這些基礎步兵就不會有什麽威脅

吐槽:Advent內部的貪汙腐敗真是不一般,這些“裝備精良”的基礎步兵竟然比穿著破爛裝備拿著上個世代武器的XCOM士兵還要弱……


Officer

名稱:Advent軍官

能力:標記(使友方對目標獲得額外的命中率加成),投擲手雷

簡介:常見的炮灰頭目,老兵難度下好像是5血……?指揮官難度下好像是7血還是8血。因為也是炮灰所以記不清了呢……基本上就是上面那個家夥的更新版,總算是擁有了能和一般XCOM士兵抗衡的數據,雖然準頭還是和新兵沒有什麽區別……不過基礎版本的軍官也有手雷這一點請務必注意,不要把士兵都堆在一起,不然的話可是會吃大虧的。

行為模式:攻守平衡的類型,和上面的那家夥差不多。不過因為有標記這項技能,在戰鬥中會選擇優先標記你的士兵再進行攻擊。標記隻消耗一點行動點,也就是說一名軍官在不移動的情況下可以經行先標記再開火的行動。

應對方案:基本和上面的那家夥一樣。不過即使是老兵難度手雷也炸不死他們了,可以選擇炸掉掩體後再開火射擊。閃光彈依舊很有效。由於生命值比上面的厚但能力是輔助性質的,在敵人數量不多的時候可以選擇先清除其他敵人(比如上面的基礎步兵)最後再清理這個。只要穩扎穩打,軍官也不是威脅。可以的話多選擇全掩體以避免被標記後擊殺。警告:被標記後的士兵如果只是躲在半掩體裡的話會有很高的傷亡概率

吐槽:就是你這家夥克扣了上面那位的軍餉吧!


Sectoid

名稱:大灰人

能力:精神控制,召喚僵屍,使目標暈眩(移動力及命中率大幅度下降,無法使用部分能力,閃光彈效果),使目標恐慌恐慌

簡介:親切的小灰人——大人版。指揮官難度下生命值為8。使用靈能經行戰鬥的外星人,無高級版本切初期就擁有精神控制,是大家喜聞樂見的敵人……

行為模式:防守的類型,會選擇離玩家有一定距離的掩體,並且會優先使用靈能。更需要說明的是在所有靈能中最樂忠於召喚僵屍……很少會使用他的主武器,並且主武器的傷害低的驚人簡直讓人懷疑那到底是不是電漿武器

應對方案:閃光彈,閃光彈以及閃光彈。或者閃光彈也可以。閃光彈可以無效大灰人的精神控制和召喚僵屍並阻止他使用一切靈能。由於大灰人總是喜歡召喚僵屍……所以一般剛出來的回合它的擊殺優先度是非常非常低的,你完全先打死其他有輸出能力的敵人,然後再把召喚了一個小僵屍的大灰人打死。先打死其他敵人的還有一個理由是給大灰人提供屍體讓他召喚僵屍。精神控制和召喚僵屍在大灰人死後會無效化。

吐槽:果然灰人就是這遊戲的吉祥物……


Stun lancer

名稱:電棍

能力:近戰電人

簡介:初期中期最為危險的敵人之一出現了!電棍的移動力非常高,近戰電人有70%的基礎命中率,命中後有一定概率造成暈眩(使得士兵失去一定的行動點數),更有較小概率使得士兵失去意識!一旦失去意識在沒有專家的復活協定的情況下這名士兵就徹底失去在該行動的作戰能力了!如果是撤離任務的話還必須讓另一名士兵背著他才能進行撤離!千萬不要讓他近身!

行為模式:進攻的類型,觸發的回合會先找掩體,然後會不顧一切地向XCOM士兵發動衝鋒,且近戰能力是外星人中唯二和遊俠一樣能在用掉2點行動力後發動近戰攻擊的地方兵種……只要他還有行動能力,沒有哪個士兵是安全的……

應對方案:初期最優先的擊殺目標,有什麽手段就用什麽手段……前期一般選擇手雷炸掉掩體後用高命中的部門經行擊殺,或者使用萬能的閃光彈使該部門無力化。雖然他會直接衝向你因此容易觸發警戒射擊,但不推薦承擔警戒射擊射失的風險,因為他可能造成的後果非常嚴重。高級版本自帶較高的防禦力和閃避率,容易造成射失或者擦彈。但意志力低下,因此在中後期可以使用靈能進行保證擊殺。

吐槽:不要靠近我啊啊啊啊啊


Viper

名稱:毒蛇

能力:毒霧噴吐,舌頭拉人

簡介:上一代的瘦子脫了馬甲後的樣子。保留了原先的噴吐毒霧的能力,效果是使得一片範圍內充滿有毒氣體,使裡面的士兵中毒,每回合受到1-3點傷害。舌頭拉人則是用將目標拉到自己身邊並纏住他。被纏住的士兵會失去行動能力,每回合會受到2點傷害。纏住敵人的毒蛇本身也會失去行動力,並且任何攻擊擊中毒蛇都會使得纏住效果失效,解除纏住效果的士兵會立刻恢復行動能力。舌頭拉人有命中率的,躲在掩體後面可以降低被拉的概率……不過拉人僅消耗一點行動力,因此沒拉中的場合他還可以射擊一次。毒蛇是最早出現的有閃避能力的敵人,擦彈後這次攻擊將無法造成全額傷害,因此雖然生命值為8但要比看起來的要更加難以擊殺。攻擊力比初期的Advent士兵稍強。

行為模式:攻守平衡的類型。如果幾個士兵擠成一團的話會優先噴吐毒霧,第二優先級則是使用舌頭拉人。沒拉中會再射擊一次,如果拉之前沒有行動過的話……需要注意她的移動力不錯,小心別被側襲了

應對方案:由於一開始就有防禦力加成,再加上有閃避率,初期想要擊殺的話需要付出不少的火力。僅僅是炸掉掩體並不一定能保證擊殺,在近距離使用遊俠的霰彈槍進行攻擊是不錯的選擇(霰彈槍貼臉有40的命中加成)。通過高地優勢來抵消對方的防禦加成也是不錯的選擇。一回合秒殺不掉的場合就丟萬能的閃光彈……同樣對於靈能沒有什麽抵抗力。後期隨意。處理優先度中上

吐槽:等等瘦子原來是女的!?


Faceless

名稱:無面

能力:偽裝成平民,自動回血(2點/回合)

簡介:在第一次恐怖襲擊任務中就會出現1隻,在初期血量最高的存在,足足10點……通常遭遇的時候玩家還在使用實彈武器呢。跳躍力驚人,不需要梯子可以直接跳到樓上,近戰攻擊傷害3-5,有概率秒殺初期的士兵並且具有範圍攻擊和破壞地形的效果。近戰攻擊時需要消耗1點行動點的,因此並不能衝鋒很長的距離後再進行攻擊。僅在恐怖襲擊任務,黑暗事件後以及最後一關出場

行為模式:潛行的類型。在玩家走到它偽裝成的平民救援圈後就會現身。如果你的士兵在它偽裝成的平民的視野內,並且在他的攻擊範圍內的話無面會在敵人的回合現身,並且直接上來攻擊你的士兵而不需要像其他大多數敵人部門一樣等待一回合再發動攻擊……當其他非潛行的敵人都被清除掉後也會現身。會主動接近玩家的士兵

應對方案:確保站在天花板上的士兵周圍沒有平民……確保士兵不要站在爆炸物身邊……確保救援平民的時候所有隊友都還有行動點剩下……這類潛行的敵人在初期相當難以防範。不過,解剖基礎步兵後出的掃描裝置可以使得無面現身,因此早期的恐怖襲擊任務推薦帶一個,在平民多的地方使用。同理,專家的掃描協定也有同樣的效果。現身後的無面就沒有什麽可怕的了,除了血多了點它自身不受掩體加成,也沒有自帶防禦力或者護甲或者閃避率,因此要擊殺算是比較容易的……尤其是霰彈槍對於這類喜歡往你身邊跑的敵人相當有效。後期隨意。處理優先度初期為高,後期隨意

吐槽:它讓咱想起了蝙蝠俠裡的某個反派……


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