遊戲資訊
幽浮2 XCOM 2
  • 發售: 2016-02-05 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

幽浮2指揮官鐵人模式心得 幽浮2鐵人模式怎麽玩

2017-05-12

指揮官鐵人難度(水準太臭,實在是不想玩傳奇鐵人自虐),在重新開檔第11次後,死人無數後,隊伍終於成型,現在簡單多了,在這裡和大家分享一些心得體驗,希望對新玩鐵人模式的人有所幫助。因為是在辦公室電腦上憑記憶打下這些的,難免有不正確或不詳細的,請多多包涵。不喜勿噴,歡喜討論。

幽浮2指揮官鐵人模式心得 幽浮2鐵人模式怎麽玩

幽浮2指揮官鐵人模式心得

首先重點說一點,鐵人最最核心的問題:不能死人!不能死人!不能死人!重要的事說三遍,尤其是初期,戰士普遍血少能力差,若死了人直接就廢檔了。特別是第一關,務必保證4個人全部更新,且無人受傷。

隊伍的配置:

配置方式有很多,看個人喜愛。這裡說說我的。

初期神射手用途不大,且在搶時間的任務中作用進一步減少,可以在隊伍成員擴加到5人甚至第6人時再培養1個。

遊俠的刀在初期對付灰人基本可以秒殺,且承擔有偵察開怪的重任,配了1個。

專家必須重點培養1個,他是保證每次任務不死人的關鍵,且有多種輔助功能。

重裝兵配了2個,各種無腦炸,推地圖時怪一般只有3波或4波,炸彈在後期穿上外骨骼後可帶4個基本夠用,但在做任務關時因為怪多,炸彈不夠用反而不是首選了。

聽說全重裝更簡單,但我認為失去了兵種配合會少很多樂趣。

後期隊伍成型,且靈能兵學會關鍵技能可以出戰後的配置:1遊俠、1專家、1神槍手、1重裝、2靈能。做任務關時,重裝換為神槍手。(靈能的關鍵技能:鼓舞、控制、長矛)

技能的選擇:

這個根據作戰風格不同有很多的配置方法,我的偏保守型,也就是保證生存第一。

遊俠,劍術大師(後期學會速射後洗點為魅影),暗影步,奔襲戰術,難以平息,不可觸碰,速射。

重裝兵,爆炸護具(後期洗點換成粉碎彈),破壞,重型軍火,爆炸性混合物,槍林彈雨,撕裂。

專家,醫療協定,復活協定(後期洗點換為失控協定),戰地風雲醫療,威脅評估,守護,恢復。

神射手,守望,雷霆之手,死神天降,殺戮地帶,穩手,連環殺戮。

幽浮2指揮官鐵人模式心得 幽浮2鐵人模式怎麽玩

建築

開局首先建遊俠指揮中心,擴充能夠作戰的人數是第一選擇,不放工程師的情況下,建好後基本就有中士就能增加1人了,然後再把軍銜最高的快速衝到上尉就能夠再加1人。

再建高級作戰中心,指揮官鐵人模式重任20幾天是不能忍受的,多受傷幾個會導致無兵可用,有這個後丟個工程師進去當醫生能夠減少一半醫療時間。同時在建成後快速把新兵根據隊伍需要培訓成不同的兵種,每個兵種至少要1個備員。

接下來在第二排的左面或右磯修聯絡衛星,且在整個遊戲過程中都要保證至少能立即太空出3個聯絡點。一旦出現黑暗設施後就第一時間聯絡上有黑暗設施的位置,為了減少敵人加速推進科技樹,可以在紅點還剩最後一個時去打掉,就算紅點滿了也沒關係,仍然還有15天時間給你。

工房修在第二排中間位置,然後左右放聯絡衛星和電站。

之後順序出靈能培訓室(我個人喜歡靈能兵,若不用靈能兵可不修),暗影間和試驗場。

在電圈上修電站和工具間修工房有加成,布局時可以注意一下,但也別太強求。

建設的順序根據個人愛好有很多不同的選擇,有開局建工作間的,看個人喜愛的方式吧。

科研

優先選擇小隊武器和護具,護具優於武器,有血量後就不容易死人了。

解剖除非是急用的技能前置外,可不用進行,一段時間後就能變成可以立即解剖了。

幾個急用的解剖,灰人-靈能培訓室,無面怪-擬態信標,有個啥解鎖電漿手雷記不清了。

裝備選擇

遊俠:外骨骼或普通甲(加暴擊的子彈和擬態信標或手雷),武器插件(暴擊,彈夾),腦插(移動距離)。

重裝兵:外骨骼(全帶手雷)加林炮,武器插件(未命中減血,加彈夾),腦插(移動距離或命中)。

神槍手:飛索甲帶加命中的彈,武器插件(命中,彈夾),腦插(命中)。

專家:外骨骼或普通甲(開顱器和醫藥包),武器插件(命中,未命中減血),腦插加移動距離。

靈能:外骨骼或普通甲(2個擬態信標或1個擬態信標和手雷),武器插件(命中,未命中減血),腦插(移動距離)

黑市

可以賣屍體和物品換錢,不急用錢的話每月只賣給黑市急需物品,收購價格比平時多一倍。也可以用情報換各種物品,我一般隻買用得著的終極武器插件和腦插,工程師和科學家可在任務和地圖中獲取,反而不用在黑市中換。但要計算好必須留下的情報量聯絡到當前計劃的目的地區域。

任務選擇

看任務獎勵選擇任務,優先等級為:工程師-科學家-情報-其它,工程師到5個,科學家到3個後可優先選擇情報,在急需情報時也可優先選擇情報。在地圖上撿物品時也可以參照這個順序。

固定獎勵任務一般是根據你當前缺少的人或物資而缺什麽就給什麽。

救人任務:不帶或少帶神槍手,沒那麽多時間讓他站位和射擊,可以利用手雷炸開牆,讓VIP出來。護送任務同理。

反抗屠殺的任務一定要做,每次都有無面怪,2個無面怪屍體可做1個擬態信標,任務完不完成關係不大,無面怪屍體一定要拿。可以不用主動去救人,只要能夠及時打完所有敵人一樣能完成任務,但要注意中途變出來的無面怪可能會突然出現在你身邊給予致命一擊,可用掃描器和專家的技能把無面怪掃出來。

主線任務:不帶或少帶重裝兵,因為敵人多,而重裝兵炸彈用完後的作用會大大減少。主線任務均無時間限制,可緩步穩重推進。

開怪的方法:

被動開怪我方先攻擊,主動開怪的話,我方動過的人就不能再動了,若一個站位不好就容易受傷或死人。正確的方法是,每輪開始時使用隊伍最前線的人員去開怪,且注意跑位要盡量在全身掩體內,2點行動力分開用,使用一點後若沒有開到怪就警戒,然後後面的人全壓上,但要注意不要超過最前面那個人,均隻用1點行動力進行警戒。後期有了擬象信標後就可以稍稍大步一點了,大不了就丟個擬象出去,不死人就行。

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