遊戲資訊
武林群俠傳
  • 發售: 2001-08-10
  • 發行: 台灣智冠公司
  • 開發: 河洛工作室,台灣智冠公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
故事設定在《金庸群俠傳》遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門“無瑕子”的大弟子“谷月軒”,從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

武林群俠傳挖礦攻略 武林群俠傳2.0挖礦BUG解決方法

武林群俠傳挖礦攻略

一、首先了解下武林群俠傳中為什麽要挖礦?

在洛陽賺的錢會影響遊戲對你悟性的設置,而挖礦是非常有效的來錢,練硬功的方法,可以說,絕大多數不用修改器玩武林的玩家都是挖礦起家的,何況還有些關係稱號的東西只能挖礦拿到。

二、2.0和3.0挖礦的區別

2.0挖礦地鼠出現的時間控制是用循環次數來實現的,在當初的配置上可以說沒有異常,但如今硬體好了,處理器牛了,完成這個循環次數需要的時間少了,所以地鼠出的飛快,而變速齒輪無法改變這個速度,只能改變挖礦時間,所以齒輪不管用了。

3.0地鼠出現的時間控制和挖礦的時間控制一樣了,用齒輪的結果就是時間變長,地鼠出的時間間隔也長,挖礦一回合出的地鼠的次數無改變。

2.0地鼠出的快,齒輪可以改變挖礦時間長短,無法改變地鼠出現的快慢。3.0地鼠出的正常,齒輪對地鼠出現和挖礦時間是一起改變的。所以如果不是當年的老爺機,單獨用齒輪是無法再給我們狂挖寶藏的樂趣的。

三、如何減慢地鼠出現的速度?

方法1:使用3.0補丁挖礦

優點:操作最簡單,下載到遊戲安裝目錄即可使用。

方法2:使用cpukiller。但這個針對現在的多核處理器無效,而且傳說中的針對多核的版本我一直沒找到過…… 是不是不能用了呢,實際還是可以的,下面兩個圖是怎麽把多核變單核。

優點:配合齒輪減速256倍能實現多挖寶藏

缺點:做到出礦速度和滑鼠速度合適需要多次調節,而且隨著系統資源的下降,一段時間又要重設cpukiller。

操作性:★★★

機器配置改成單核

隻把武林群俠傳遊戲改成單核的操作圖:

單這樣還是沒有什麽效果,然後再開一個武林群俠傳,也就是同時開2個武林群俠傳,然後再用cpukiller調到適合自己的位置,這樣就減慢了速度了

方法3:實用虛擬機vmware創造一個單核低配置的虛擬電腦,在虛擬機裡用cpukiller。

優點:配合齒輪減速256倍能實現多挖寶藏能實現多挖寶藏,cpukiller可以固定一個數值。虛擬機而且不僅可以玩武林,還可以做其他很多事情。

缺點:操作比較複雜。也需要多次調節找到平衡點。

操作性:★★

虛擬機有興趣的自己找教程學習吧!

虛擬機的配置設定:

用飛鴿傳書在虛擬機上傳東西

虛擬機下運行武林群俠傳:

因為虛擬機設置是單核,所以直接實用cpukiller即可,話說我現在都是在虛擬機下玩武林,因為用那個什麽d3d的窗口工具,滑鼠總是不對位。這樣還可以邊看電影什麽的

缺點:無法用齒輪實現一回合狂挖寶藏的樂趣。

方法4:這個方法是吧裡那位留貼不留名的ip匿名黨高手所說,但他說的有點複雜,那個軟體很多人很陌生,而且是dos下的,我看了他的發現只要是一個16進製編輯器就可以實現了,比如常用的winhex,或者比如金山遊俠。

操作見下面2圖,搜索值為 1106D8

優點:可以針對自己的電腦速度和人腦的反應速度設置最適合自己的數值,而且沒有滑鼠卡的缺陷。

缺點:時間條溢出,似乎時間永不結束,但實際挖礦時間到了還是會結束挖礦。

解決辦法a:進去就開齒輪減速256,什麽礦都不打,等被蛇咬18次後再開始挖礦。

解決辦法b:挖礦背景音樂的快慢隨時間變化,越到最後越急促,多聽幾次自己把握,需要現實耳功100.

解決辦法c:記住一首mp3唱到90秒是哪一句,在這句時開變速。用手機放歌不用切換,計算時間更方便。

解決辦法d:辦法多了去了……

操作性:★★★★

此方法是我覺得最好用的。

用金山找到你的武林2.0

定位到1106D8,圖中的FFFF06是適合我機器的,大家自己改適合自己的。

想變慢改大,比如FFFF20,想變快改下,比如FFFF02

圖右下角即改了後時間溢出的情況

方法5:到趕集,58等網站收購當年的老爺機一台。

優點:完全再現,說不定還送你個98作業系統的

缺點:要耗money,還要機遇。

操作性:★

方法6:讓當年製作遊戲的前輩做個4.0版本徹底解決。

優點:可以順便再改掉其他bug。

缺點:不如做武林二。

操作性:不如幻想下自己中500萬更合適。

四、挖寶藏的一點經驗。

1、礦藏出現看似無規律,其實是由一個回合連著一個回合組成的。

2、每一回合出現東西的次數是隨機的。

3、每回合出現的第一個礦是鐵礦。

4、如果該回合第一個鐵礦被打,重新開始回合的幾率大於進入該回合的幾率。

5、進入回合後礦不打容易結束回合。

6、越到回合後出現其他礦,蛇,母地鼠,寶藏的幾率越大。經常碰到連出3次蛇或者3次母地鼠或者3個寶藏。

7、非鐵礦(銅,紅,黑,藍,白礦,蛇,母地鼠,寶藏)後的第一個鐵礦意味新回合開始。

8、要多打到寶藏要多進入回合,減少回合開始。

例子:假如下3個回合要出現的礦是

回合一(1 鐵 2 鐵 3 鐵 4 銅 5 寶藏 6寶藏)

回合二(1 鐵 2 紅 3 蛇 4 蛇)

回合三(1 鐵 2 鐵 3 母地鼠 4 母地鼠)

在回合一的1鐵出現時,你打了它,根據猜測4結果可能該回合關閉。直接進入下回合,那麽你就拿不到該回合5,6的寶藏了

不知道有沒有看懂,沒看懂的直接看結論

結論:非鐵礦(銅,紅,黑,藍,白礦,母地鼠,蛇,寶藏)後的第一個鐵礦不要打。

我在2.0和3.0這樣打比 a什麽礦都打b不打所有鐵礦 這2種打法打到的寶藏幾率要高5成左右。

操作性:★★★★★

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