遊戲資訊
變量 Variables
  • 發售: 2019-07-31
  • 發行: Asteroid Game Studio
  • 開發: Asteroid Game Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《變量(Variables》將塔防遊戲與roguelike遊戲相結合,製作出了這款單機塔防遊戲。快來搭建你的迷宮,修造你的防禦塔,擊敗那些入侵的怪物,拯救這個世界吧!

《變量》防禦塔屬性收益分析

2019-08-12

《變量》中的防禦塔具有很多屬性,比如攻速、傷害和濺射等等,而且這些屬性還可以通過裝備和插件來增加,那麽這些屬性對塔的提升有多少?下邊就給大家帶來變量防禦塔屬性收益分析,大家可以來看一看。

《變量》防禦塔屬性收益分析

變量防禦塔屬性收益分析

塔的輸出由很多方面決定,一般來說,通過計算在攻擊範圍內塔的總傷害次數、塔的攻擊力、暴擊放大系數和裝備、插件提供的獨立加成系數即可得到塔的輸出估算:

攻速

常規情況下,攻速的倒數和輸出成正比,即攻速縮小為原來的1/n時,輸出變成n倍

日歷、Q塔具有每次傷害獲得額外攻擊力效果,該效果造成的額外傷害和攻速倒數的平方成正比

範圍

範圍一般不影響塔的DPS

範圍影響的是塔的總攻擊次數,即怪進入攻擊範圍到離開攻擊範圍之間的路徑長度越長,塔的攻擊次數越多

近似地估算時可以認為攻擊範圍面積和總輸出成正比,但受限於地塊,比例達不到100%

直線型變為圓形的收益非常大

子彈數

子彈數通過增加傷害次數來增加輸出,常規來說輸出和子彈數成正比

類似於攻速,每次傷害獲得額外攻擊力效果造成的額外傷害和子彈數的平方成正比

目標數

攻擊塔可以同時攻擊範圍內若乾個目標,該數量即為目標數。AOE塔的目標數無限,提高目標數的效果對其無效。

需要清理群怪的場合,目標數能大幅提高輸出,但是對於單體boss,目標數幾乎沒有意義。

前30波關卡裡除去3個boss關,剩下的均為群怪,並且還有增加怪物數量的插件可能選擇,因此目標數在實際通關中具有重要價值。

減速和眩暈

吹風機的減速能延長怪物行走時間,變相增加範圍,提高周圍所有塔的總攻擊次數

重力塔和靈能手套也能延長怪物行走時間,提高周圍所有塔的總攻擊次數

暴擊放大系數

暴擊放大系數= 1 – 暴擊率 + 暴擊率*暴擊傷害

下課鈴能提供隨時間增長的暴擊率和暴擊傷害

無名勳章、五彩氣球能提供大量暴擊傷害

額外攻擊力

額外攻擊力的收益率和當前攻擊力成反比

不可成長的額外攻擊力通常屬於前期過渡裝備,讓前期不需要抽過多補給也能平穩渡過,積攢幸運點數

可成長的額外攻擊力屬於後期優質裝備

1、日歷

2、肉食者病歷+蓄能膛線

3、不協和音+無上限卡帶/二次反應爐

濺射範圍與濺射傷害

濺射機制:每當對怪物造成傷害時,會對濺射範圍內其他怪物造成一定比例濺射傷害。

濺射收益和範圍內怪的數量成正比,和濺射比例成正比,和子彈數、目標數成正比

初始自帶濺射範圍的塔僅有核彈

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