《變量》基本機制介紹
《變量》雖然是RL類型的塔防遊戲,但還是要遵循一定的規則,也就是遊戲的基本機制,很多玩家對此還不太清楚,下邊就給大家帶來變量的基本機制介紹,大家可以來看一看。
基本機制介紹
每輪戰鬥開始時,每個出怪口每秒出現一個怪,血量越高的怪將出現在路徑越長的出怪口,怪物將自動選擇最短的路徑走向核心,抵達核心時,核心將損失血量,血量歸零時遊戲結束。目前每個難度都是30關常規+1關最終測試,其中30關常規裡第7、17、30關是boss關卡,通常僅有一個boss,而其他關卡則分為地面關和飛行關,飛行關無視常規平台隻走最短路線。最終測試僅包含一個自走木樁boss,在其到達核心前打爆即為勝利。注意:即使當輪遊戲沒有守住核心也可以進行最終測試,且最終測試受到的傷害會累計,但是想通關當前難度,則必須守住核心並且擊敗最終測試。
塔的攻擊CD是按時間計算,酸性傷害的觸發則是以行走格為部門,但通常情況下怪物行走速度為1格/秒,因此為了簡便也可以都按格來算。注意:塔會優先攻擊更靠近核心的目標,距離相同的話則通常攻擊低血量目標。
需要注意目標數和子彈數的區別,AOE塔目標數無限,但是子彈數為1,高級塔K1子彈數為4,但是目標數為1。造成傷害時觸發的裝備效果,對每個怪造成傷害時均可觸發。