《吸血鬼:避世血族2》訪談 專注於場景互動與超自然設定
《吸血鬼:避世血族2》日前正式確認開發,Paradox公司和Hardsuit Labs工作室將共同負責本作的發行和開發。該項目多位開發者最近接受媒體採訪各自介紹了自己對這個項目的理解。
首席劇情設計師Brian Mitsoda強調了開闊場景中必須要有密集的可互動元素。
“你需要抓住一個地點場景的精髓,不可以是一個廣闊的開放世界,但玩家在走來走去的同時什麽事情都不發生。我們必須保證不讓玩家無所事事地走來走去。”
高級編劇Cara Ellison表示,這個世界存在著許多黑暗超自然力量的跡象,而且會有不同的任務展示一個人變成吸血鬼的不同方式。
“你將一直感到自己在探索秘密,進入隱秘的後巷,遇到其他人從未見過的東西。我們希望保留那種黑暗的超自然事件的點滴感覺。”
“我們希望讓玩家體會到,不同人作為吸血鬼會有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能會非常不同,更加難處理。”
Mitsoda介紹,《吸血鬼:避世血族2》將採用成人化的敘事,觸碰敏感問題,例如精神疾病等。
“設定在前作15年以後,許多事都發生了變化。我們必須對一些敏感話題十分小心,例如精神疾病。我們雖然能夠製作成人化的故事,但在做之前一定會進行背景鑽研,確定我們是在產生積極意義,而不是產生負面效果。”
《吸血鬼:避世血族2》計劃2020年第一季度登陸PC、PS4和Xbox One平台。